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java之多线程篇

一、基本概念

1.什么是线程?

线程就是,操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。简单理解就是:应用软件中互相独立,可以同时运行的功能

2.什么是多线程?

有了多线程,我们就可以让程序同时做多件事情

3.多线程的作用?

提高效率

4.线程的应用场景?

只要你想让多个事情同时运行就需要用到多线程

比如:软件中的耗时操作、所有的聊天软件、所有的服务器

二、并发和并行的概念

1.什么是并发?

并发就是,同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行。

2.什么是并行?

并行就是,同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行

3.电脑不是只有一个CPU么,这个多个CPU同时执行的并行究竟是什么?

其实,CPU在市面有很多类型如下

比如2核4线程的CPU,就可以同时运行4个线程的任务。

三、多线程的实现方式(3种) 

1.继承Thread类的方式进行实现

用法:

1.定义一个类继承Thread类

2.这个类重写run方法

3.在main方法里面创建定义的类的对象

4.通过该对象的.start()方法启动线程

示例代码

public class ThreadDemo1 {public static void main(String[] args) {MyThread myThread1 = new MyThread();MyThread myThread2 = new MyThread();myThread1.setName("线程1");myThread2.setName("线程2");myThread1.start();myThread2.start();}
}
class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run(){for(int i=0;i<100;i++){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);}}
}

上面的两个线程的代码run方法是同时执行的,并不会等一个线程的循环走完。

注意:线程类开启后执行的是run方法的代码 

2.实现Runnable接口的方式进行实现

用法:

1.自己定义一个类实现Runnable接口

2.重写里面的run方法

3.在main方法创建自己的类的对象

4.将定义的类传递给Thread构造方法创建一个Thread类的对象,并开启线程

示例 

public class ThreadDemo2 {public static void main(String[] args) {MyThread myThread = new MyThread();Thread thread1 = new Thread(myThread);Thread thread2 = new Thread(myThread);thread1.setName("线程1");thread2.setName("线程2");thread2.start();thread1.start();}
}
class MyThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);}}
}

3.利用Callable接口和Future接口方式实现

前面两种实现方式,run方法没有返回值,不知道线程实现的结果,现在这个第三种方法是有返回值的。

用法:

1.创建一个类MyCallable实现callable接口

2.重写call(是有返回值的,表示多线程运行的结果)

3.创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)

4.传递MyCallable对象为参数创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)

5.传递FutureTask对象为参数创建Thread类的对象,并启动(表示线程)

 示例

public class ThreadDemo3 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {MyCallable mc = new MyCallable();FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);Thread t = new Thread(ft);t.start();System.out.println(ft.get());}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {@Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum = 0;for (int i = 0; i <= 100; i++) {sum += i;}return sum;}
}

结果输出5050

4.三种方式的比较 

四、Thread类的常用成员方法

1.七个方法

2.前四个细节

String getName()

void setName(String name)

细节:

        1. 果我们没有给线程设置名字,线程也是有默认的名字的

                格式:Thread-X(X序号,从0开始的)

        2.如果我们要给线程设置名字,可以用set方法进行设置,也可以构造方法设置

static Thread currentThread()

细节:

        当JVM虚拟机启动之后,会自动的启动多条线程

        其中有一条线程就叫做main线程

        他的作用就是去调用main方法,并执行里面的代码

        在以前,我们写的所有的代码,其实都是运行在main线程当中

static void sleep(long time)   

细节:

        1.哪条线程执行到这个方法,那么哪条线程就会在这里停留对应的时间

        2.方法的参数:就表示睡眠的时间,单位毫秒

                1秒 = 1000毫秒

        3.时间到了之后,线程会自动的醒来,继续执行下面的其他代码

 3.线程的优先级

(1)线程调度

抢占式调度:各条线程执行的顺序和时间是不确定的(随机)

非抢占式调度:各条线程执行的顺序是轮流执行和执行时间是差不多的

java中是选取第一种抢占式调度

(2)优先级(1~10)

抢占式调度就要涉及到线程的优先级越大,执行的顺序越前

于是可以通过Thread类的上面的两个成员方法来设置和获取线程的优先级

没有设置默认就是5

注意:这里的优先级是指优先级大的线程先执行的概率比较大,而不是百分百,比如说有两个一样的方法的线程,优先大的线程是有概率计较大的先执行完,但还是有小概率执行慢

 4.守护线程

当一个线程使用Thread类的etDaemon(boolean on)时,这个线程变成守护线程。

细节:

这个线程也可以叫做“备胎”线程,它将其他线程视为“女神”线程,当其他线程结束的时候,这个守护线程就会陆续结束,觉得自己没必要存在了,这就会可能导致守护线程的代码没有全部执行完。

应用场景

 上面聊天的场景,两个人聊天开两个线程,一个聊天,一个传输文件,如果聊天线程关闭了,就没有传输文件的必要了,于是将传输文件的线程设置为守护线程。

 5.出让/礼让线程

在当前线程的工作不重要时,将CPU资源让位给其他线程,通过使用Thread类的yield()方法来将当前资源让位给其他同优先级线程

public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("线程1开始运行!");for (int i = 0; i < 50; i++) {if(i % 5 == 0) {System.out.println("让位!");Thread.yield();}System.out.println("1打印:"+i);}System.out.println("线程1结束!");});Thread t2 = new Thread(() -> {System.out.println("线程2开始运行!");for (int i = 0; i < 50; i++) {System.out.println("2打印:"+i);}});t1.start();t2.start();
}

观察结果,我们发现,在让位之后,尽可能多的在执行线程2的内容。 

6.插入线程

当我们希望一个线程等待另一个线程执行完成后再继续进行,我们可以使用Thread类的join()方法来实现线程的插入。

public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("线程1开始运行!");for (int i = 0; i < 50; i++) {System.out.println("1打印:"+i);}System.out.println("线程1结束!");});Thread t2 = new Thread(() -> {System.out.println("线程2开始运行!");for (int i = 0; i < 50; i++) {System.out.println("2打印:"+i);if(i == 10){try {System.out.println("线程1加入到此线程!");t1.join();    //在i==10时,让线程1加入,先完成线程1的内容,再继续当前内容} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}});t1.start();t2.start();
}

线程2执行一半,线程1加入,先完成线程1的内容,再继续线程2的内容 

五、线程的生命周期

 六、线程的安全问题

1.售票代码引出问题

有100张票售卖,一共3个窗口在卖。

下面代码设置三个线程当作三个卖票的窗口,看看有什么问题

public class ThreadSafetyProblem {public static void main(String[] args) {MyThread1 myThread1 = new MyThread1();MyThread1 myThread2 = new MyThread1();MyThread1 myThread3 = new MyThread1();myThread1.setName("窗口1");myThread2.setName("窗口2");myThread3.setName("窗口3");myThread1.start();myThread2.start();myThread3.start();}
}
class MyThread1 extends Thread{//静态变量,几个线程共享private static int count = 0;public void run(){while(true){try {//这里只能try-catch丢给JVM,不能throwsThread.sleep(100);    //因为父类的run方法没有throws} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}if (count < 100){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ++count+"张票");}else{break;}}}
}

 

 2.超卖和重复卖问题

运行后出现的问题结果如下图:

三个窗口在同时卖一张票,不合法!

超卖了,仅有100张票 

 

原因

线程的执行是有随机性的,cpu的执行权有可能被其他线程抢走。

线程1执行完票数的自增还没来得及打印的时候,线程2和线程3完成自增就会导致超卖和重复卖 

那么要怎么解决这个安全问题呢?下一个点就会讲到解决的方法之一——同步代码块。

 七、同步代码块

同步代码块的意思就是,把操作共享数据的代码锁起来

1.格式

synchronized(锁){

        操作共享数据的代码

}

 特点:

        1.锁默认打开,有一个线程进去了,锁自动关闭

        2.里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开

2.修改后的售票代码 

class MyThread1 extends Thread{//静态变量,几个线程共享private static int count = 0;//锁对象,一定要是唯一的static Object obj = new Object();public void run(){while(true){//同步代码块synchronized (obj){try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}if (count < 2000){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ++count+"张票");}else {break;}}}}
}

运行后的结果,票正常售卖,从第一张卖到最后一张。 

3.细节问题

细节1:同步代码块不能放在while循环里面,因为放在外的话,一个线程拿到锁后就会必须把循环执行完,才会释放锁,这样的话一个线程就把票都卖完了。

细节2:锁的对象必须是唯一的,修改后的代码的锁是一个Object对象,用static修饰后表示全局共享唯一的对象。也可以使用MyThread.class表示唯一的字节码文件对象

八、同步方法 

如果我们要锁的代码是整个方法,这个时候就要用到同步方法了

就是把synchronized关键字加到方法上

1.格式

 修饰符  synchronized  返回值类型  方法名(方法参数){….}

2.特点

特点1:同步方法是锁住方法里面所有的代码

特点2:锁对象不能自己指定,如果方法是非静态的,锁对象就是方法所在类对象this

                                                 如果方法是静态的,锁对象就是当前类的字节码文件对象

3.使用同步方法解决售票问题 

示例代码

这段代码与前面不同的是,这段代码是使用实现Runnable接口实现的多线程,只需要创建一个实现Runnable接口的javabean类的对象,所以票数这个变量的内存地址是唯一的,所以不用像上面的代码一样用static修饰票数count

注意:下面同步方法是非静态的,所以锁对象就是MyRunnable类的对象mr

public class ThreadSafetyProblem {public static void main(String[] args) {MyRunnable mr = new MyRunnable();Thread myThread1 = new Thread(mr);Thread myThread2 = new Thread(mr);Thread myThread3 = new Thread(mr);myThread1.setName("窗口1");myThread2.setName("窗口2");myThread3.setName("窗口3");myThread1.start();myThread2.start();myThread3.start();}
}
class MyRunnable implements Runnable{int count = 0;public void run(){while(true){//同步代码块if (method()) break;}}//锁对象是thisprivate synchronized boolean method() {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}if (count < 2000){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ++count+"张票");}else {return true;}return false;}
}

4.StringBuffer为什么是线程安全的?

虽然StringBuilder和StringBuffer的成员方法是一样的,但为什么之前建议在多线程的情况下使用StringBuffer?

这是由于StringBuffer的成员方法比较 StringBuilder多了一个Sychronized修饰词,保证了线程的安全,但是在单线程的情况下,还是使用StringBuilder好一些。

九、Lock锁

 

1.售票代码使用手动上锁 

public class ThreadSafetyProblem {public static void main(String[] args) {MyThread1 myThread1 = new MyThread1();MyThread1 myThread2 = new MyThread1();MyThread1 myThread3 = new MyThread1();myThread1.setName("窗口1");myThread2.setName("窗口2");myThread3.setName("窗口3");myThread1.start();myThread2.start();myThread3.start();}
}
class MyThread1 extends Thread{//静态变量,几个线程共享private static int count = 0;//创建一个锁对象 用static修饰表示共享唯一Lock lock = new ReentrantLock();public void run(){while(true){lock.lock();try {Thread.sleep(10);if (count < 2000){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ++count+"张票");}else {break;}} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {lock.unlock();}}}
}

十、死锁

1.示例代码

下面的代码用了锁的嵌套

public class MyThread extends Thread {static Object objA = new Object();static Object objB = new Object();@Overridepublic void run() {//1.循环while (true) {if ("线程1".equals(getName())) {synchronized (objA) {System.out.println("线程1拿到了A锁,准备拿B锁");//线程1卡在这里synchronized (objB) {System.out.println("线程1拿到了B锁,顺利执行完一轮");}}} else if ("线程2".equals(getName())) {if ("线程2".equals(getName())) {synchronized (objB) {System.out.println("线程2拿到了B锁,准备拿A锁");//线程2卡在这里synchronized (objA) {System.out.println("线程2拿到了A锁,顺利执行完一轮");}}}}}}
}

 运行结果

显然两个线程都卡在第一层同步代码的锁那里,程序结束不了。

2.如何解决 

很简单,不要写锁或同步代码块的锁嵌套就行。

十一、生产者和消费者模式

生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,就是要打破两个线程随机执行的规则,你一次我一次。

1.流程框图(等待唤醒机制)

2.涉及的方法

 调用 wait() 方法的线程会释放它持有的锁,并进入等待状态,直到它被其他线程通过调用 notify() 或 notifyAll() 唤醒。

3.步骤 

消费者和生产者的代码都按下面的步骤走:

1.循环

2.同步代码块(给消费者或生产者上锁)

3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)

4.判断共享数据是否到了末尾(没有到末尾,执行(消费者或生产者的)核心逻辑)

4. 示例代码

(1)桌子代码

public class Desk {/*桌子的作用:控制生产者和消费者的执行*/// 判断桌子上有没有食物// 0 没有食物 生产者的线程执行// 1 有食物   消费者的线程执行//这里一般不用boolean类型,因为boolean类型只能是true或者false//如果有多条线程,int 可以表示多条线程的状态public static int foodFlat = 0;// 消费者现在所能吃食物的碗数public static int count = 10;//锁对象static Object lock = new Object();
}

(2)消费者代码

public class Foodie extends Thread {/*1.循环2.同步代码块(给消费者或生产者上锁)3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)4.判断共享数据是否到了末尾(没有到末尾,执行(消费者或生产者的)核心逻辑)*/public void run(){while(true){synchronized (Desk.lock){if (Desk.count == 0){//吃不下了,直接结束break;}else {//如果桌上没有食物if (Desk.foodFlat == 0){try {//进入等待Desk.lock.wait();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}else {//桌上有食物Desk.foodFlat = 0;Desk.count--;System.out.println("消费者吃掉了一碗面条,还能吃"+Desk.count+"碗");//通知唤醒厨师Desk.lock.notify();}}}}}
}

(3)生产者代码

public class Cook extends Thread {public void run(){while(true){synchronized (Desk.lock){//判断消费者是否吃饱了if (Desk.count==0){//吃饱了就结束break;}else {//消费者还能吃//判断桌子上还有食物么//有食物就进入等待if (Desk.foodFlat==1){try {Desk.lock.wait();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}else {//没食物//厨师做一碗面条Desk.foodFlat = 1;System.out.println("厨师做了一碗面条");//做好就唤醒消费者Desk.lock.notify();}}}}}}

(4)main方法

public class Test {public static void main(String[] args) {Desk desk = new Desk();Foodie foodie = new Foodie();Cook cook = new Cook();foodie.setName("吃货");cook.setName("厨师");foodie.start();cook.start();}
}

 (5)执行结果

从运行结果可以看出来,消费者和生产者模式可以使多个线程不再随机而是按顺序的来执行。 

 5.阻塞队列实现唤醒机制

 (1)成员方法put和take

put方法底层原理

放入一个数据,put方法接收数据,先使当前线程获得锁(这个队列的),唤醒等待的线程,如果队列满了,当前线程进入等待,释放当前锁。

 take方法底层原理

take方法取出数据,先使当前线程获得锁(这个队列的),唤醒等待的线程,如果队列空的,当前线程进入等待,释放当前锁。

(2)代码实现

用阻塞队列实现消费者和生产者的示例代码 

消费者代码

public class Foodie extends Thread {ArrayBlockingQueue<String> queue;public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> queue){this.queue = queue;}public void run() {while(true){try {queue.take();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}System.out.println("吃货吃了一碗面条");}}
}

生产者代码 

public class Cook extends Thread{ArrayBlockingQueue<String> queue;public Cook(ArrayBlockingQueue<String> queue) {this.queue = queue;}public void run() {while(true){try {queue.put("一碗面");} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}System.out.println("厨师做了一碗面条");}}
}

main方法 

public class Test {public static void main(String[] args) {ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1);Foodie f = new Foodie(queue);Cook c = new Cook(queue);f.setName("吃货");c.setName("厨师");f.start();c.start();}
}

运行结果

 

看到上面的结果有人会认为,厨师连续做了两碗面,是不是违反了模式了?

其实不然,消费者和生产者两条线程还是一条一次轮流执行的,重复输出是因为输出的代码放在了锁的外面,所以两个线程是随机的,抢着输出的,厨师做了多少碗面和消费者吃了多少碗的数量还是一样的。厨师放一碗面到队列,吃货就拿一碗。

注意:锁只在阻塞队列里面,即示例代码的put和take方法里面

 

 十二、线程的6种状态

 严格的来说,线程有7种状态,但是线程在进入要运行阶段的时候,JVM直接将线程丢给操作系统,java就不管了。所以对于java来说,线程是有6种状态。如下,

 

十三、Demo 

1.Demo1

有100份礼品,两人同时发送,当剩下的礼品品小于10份分的时候则不再送出

利用多线程模拟该过程并将线程的名字和礼物的剩余数量打印出来

public class MyRunnable implements Runnable{int count = 100;@Overridepublic void run() {while (true) {synchronized (this) {if (count < 10){break;}else {count--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "送出一份礼物,剩余" + count + "份礼物");}}}}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {MyRunnable mr = new MyRunnable();Thread t1 = new Thread(mr);Thread t2 = new Thread(mr);t1.setName("小明");t2.setName("小红");t1.start();t2.start();}
}

2.Demo2

 

public class MyRunnable implements Runnable{double money = 100;int count = 3;Random rnd = new Random();public void run(){synchronized (this) {if (count == 0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"没抢到");}else if (count == 1){count--;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了"+money+"元");money = 0;}else {double get = (rnd.nextDouble()*money);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了"+get+"元");money = money - get;count--;}}}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {MyRunnable mr = new MyRunnable();Thread t1 = new Thread(mr);Thread t2 = new Thread(mr);Thread t3 = new Thread(mr);Thread t4 = new Thread(mr);Thread t5 = new Thread(mr);t1.setName("玩家1");t2.setName("玩家2");t3.setName("玩家3");t4.setName("玩家4");t5.setName("玩家5");t1.start();t2.start();t3.start();t4.start();t5.start();}
}

3.Demo3

public class MyRunnable implements Runnable{//奖池ArrayList<Integer> list;public MyRunnable(ArrayList<Integer> list) {this.list = list;}@Overridepublic void run() {while (true){synchronized (this) {if (list.isEmpty()){break;}Collections.shuffle(list);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"又产生了一个"+list.get(0)+"元大奖");list.remove(0);}//在锁外面休眠一会,这样另外一个线程就先执行,输出会好看一点try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);MyRunnable mr = new MyRunnable(list);Thread t1 = new Thread(mr);Thread t2 = new Thread(mr);t1.setName("抽奖箱1");t2.setName("抽奖箱2");t1.start();t2.start();}
}

4.Demo4 (多线程统计并求最大值)

public class MyRunnable implements Runnable{//奖池ArrayList<Integer> list;public MyRunnable(ArrayList<Integer> list) {this.list = list;}@Overridepublic void run() {//定义一个集合,收集每一个抽奖箱每次中奖的金额ArrayList<Integer> moneys = new ArrayList<>();while (true){synchronized (this) {if (list.isEmpty()){Collections.sort(moneys);System.out.println("在此次抽奖过程中,"+Thread.currentThread().getName()+"总共产生了"+moneys.size()+"个奖项");String string = moneys.toString();System.out.println("\t分别为:"+string.substring(1,string.length()-1)+"最高奖项为"+moneys.get(moneys.size() - 1)+",总计额为"+moneys.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum());break;}Collections.shuffle(list);moneys.add(list.get(0));list.remove(0);}try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);String name1 = "抽奖箱1";String name2 = "抽奖箱2";MyRunnable mr = new MyRunnable(list);Thread t1 = new Thread(mr);Thread t2 = new Thread(mr);t1.setName(name1);t2.setName(name2);t1.start();t2.start();}
}

5.Demo5(多线程之间的比较)

由于这里要多线程之间进行比较,所以必须要有返回值,run方法没有返回值,所以使用第三种方法实现多线程,即实现Callable接口和Future接口 

public class MyCallable implements Callable<Integer> {//奖池ArrayList<Integer> list;public MyCallable(ArrayList<Integer> list) {this.list = list;}@Overridepublic Integer call(){//定义一个集合,收集每一个抽奖箱每次中奖的金额ArrayList<Integer> moneys = new ArrayList<>();while (true){synchronized (this) {if (list.isEmpty()){Collections.sort(moneys);System.out.println("在此次抽奖过程中,"+Thread.currentThread().getName()+"总共产生了"+moneys.size()+"个奖项");String string = moneys.toString();System.out.println("\t分别为:"+string.substring(1,string.length()-1)+"最高奖项为"+moneys.get(moneys.size() - 1)+",总计额为"+moneys.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum());break;}Collections.shuffle(list);moneys.add(list.get(0));list.remove(0);}try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}return moneys.get(moneys.size() - 1);}
}
public class Test {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);String name1 = "抽奖箱1";String name2 = "抽奖箱2";MyCallable mc = new MyCallable(list);FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(mc);FutureTask<Integer> ft2 = new FutureTask<>(mc);Thread t1 = new Thread(ft1,name1);Thread t2 = new Thread(ft2,name2);t1.start();t2.start();if (ft1.get()>ft2.get()){System.out.println("在此次抽奖过程中,"+name1+"中产生了最大奖项,该奖项金额为"+ft1.get()+"元");}else {System.out.println("在此次抽奖过程中,"+name2+"中产生了最大奖项,该奖项金额为"+ft2.get()+"元");}}
}

十四、多线程的内存图 

十五、线程池

 1.核心原理

(1)创建一个池子,池子中是空的

(2)提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子

        下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可

(3)但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待

 

2.操作步骤

(1)创建线程池对象

(2)提交任务(提交线程)

(3)任务都执行完毕后,关闭线程池

注意:一般的服务器线程池是不会关闭的,比如王者游戏24小时都能玩

3.自定义线程池

把一个餐厅的运营的七大核心因素看作线程的参数

(1)两种情况+三个临界点

A.线程池的参数如下,提交的任务数小于3+3+3,因此不会触发任务过多解决方案,8个任务从核心线程开始放,然后放队伍,发现不够放了,于是找来临时工(临时线程)放多余的两个任务。

注意:任务并不是先放就先执行,比如下面任务7,8后放比在排队的4,5,6先走。

B.下面这种情况和上面不同的是,提交的任务数量超过了3+3+3,于是最后一个任务触发了任务拒绝策略。 其他和上面相同

 

三个临界点 

 (2)任务拒绝策略

 

(3)创建一个线程池

构造方法和参数如下

使用这个线程池就提交任务就行pool.submit(线程任务)

(4)最大并行数 

在多线程编程中,指同时运行的线程数量的上限。

下面代码可以获得java可用的处理器的数目,即可同时运行线程的最大数量

(5)线程池多大合适

 

 cpu计算时间和等待时间可以通过插件thread dump计算统计

 

 

 

 

        

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