当前位置: 首页 > news >正文

UE开发中的设计模式(三) —— 对象池模式

在FPS游戏中,射击会生成子弹,在命中敌人后子弹会被销毁,那么会导致子弹对象频繁地创建和销毁,会造成运行效率降低且会产生内存碎片问题,而对象池模式可以很好地解决这个问题。

文章目录

  • 问题提出
  • 概述
  • 问题解决
  • 总结


问题提出

正如引言所说,FPS游戏中射击会频繁地创建和销毁子弹,导致效率降低且产生大量的内存碎片。

同时,按照设计模式的原则,我们需要遵守开放封闭原则,我们希望对象池除了应用在子弹创建和销毁中,还可以应用在其他场景下,即复用我们的对象池抽象类与对象池中对象的抽象类,且对于新增场景,只需要增加相应的对象池实现类与对象池中对象的实现类,而不需要修改抽象类中的代码。


概述

根据上文我们提到的需要,对象池模式的UML类图设计如下。

  • Abstract Object Pool 抽象的对象池类,其保存了对象池的大小,以及所有的抽象的目标对象。用户可以通过 GetObject 从对象池中获取一个可用的对象。
  • Concrete Object Pool 具体的对象池类,根据要保存的对象类型,创建特定的对象数组,并进行相应的初始化。
  • Abstract Pool Actor 抽象的目标类,inUse 标记其是否被使用,我们从对象池中取出一个目标使用,需要通过 SetInUse(true) 来进行相应的设置,比如对于子弹我们要让其可见、开启碰撞、设置初速度等,当目标被还给对象池(可能是主动还,可能是超时还),需要通过 SetInUse(false) 来还原为初始设置,比如让子弹不可见、关闭碰撞、设置0速度等。
  • Concrete Pool Actor 具体的目标类,需要重写 SetInUse、构造函数和析构函数,因为不同的目标类,他需要初始化的东西不同,析构释放的资源也可能不同。

问题解决

下面我们应用对象池解决上面子弹的问题

(1) 创建一个 BP_PooledActor 的目标抽象类其有属性 inUseTimeToLiveTimeToLiveTimer 后两个属性用于超时返还到对象池中。

自定义事件 CS_SetInUse 如果传入真,关闭碰撞、关闭Tick、隐藏于游戏,设置一个定时器来超时返还。

(2)创建一个 AC_ObjectPool 组件,其有属性 PoolSizeTimeToLiveObjectPoolPooledActorClassObjectPool 是一个数组保存目标,PooledActorClass 保存目标类的类型。

自定义事件 CS_InitializePool 用来初始化对象池,根据 PoolSize 创建目标对象加入对象池

定义函数 F_FindFirstAvailable 用于找到可用的目标对象

定义函数 F_SpawnFromPool 用于用户从对象池中获取目标对象

(3)创建 FirstPersonProjectile 子弹类,其父类为 BP_PooledActor
重写 CS_SetInUse,加入设置投射组件速度和激活/关闭粒子系统

在 Hit 事件中,CS_SetInUse(false) 返还给对象池。

(4)在角色类中,加入 AC_ObjectPool 组件,那么就可以在开火的时候使用子弹对象池中的子弹了


总结

优点:

  • 减少频繁创建和销毁对象的开销,提高系统性能。
  • 控制资源的最大使用量。

缺点:

  • 需要正确管理对象的状态重置,避免状态泄露。
  • 增加了复杂性,需要谨慎管理对象生命周期。
  • 需要我们评估一个合理的资源的最大使用量,过大会导致额外的内存开销,过小可能会导致错误(需要更复杂的处理手段)

适用场景:
对象池适用于我们需要频繁创建和销毁一个对象,且创建销毁开销较大的场景,以帮助我们减少创建销毁的次数,提升性能,同时减少内存碎片。

上面提到的对象池用法比较初级,更深入地对象池使用还有根据对象池使用情况,动态地增减对象池中的对象。

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • duilib 之 窗口枚举显示实例 一
  • 高阶数据结构(Java):AVL树插入机制的探索
  • spring boot-18
  • 前端工程化16-什么是节流防抖
  • C#进阶-ASP.NET实现可以缩放和旋转的图片预览页
  • 《Linux运维总结:基于x86_64架构CPU使用docker-compose一键离线部署etcd 3.5.15容器版分布式集群》
  • Python办公自动化:使用openpyxl对工作表进行基本操作
  • 【性能优化】DNS解析优化
  • Python,Spire.Doc模块,处理word、docx文件,极致丝滑
  • 数据结构-排序的概念、应用及其算法实现1(直接插入排序、希尔排序、选择排序、堆排序、冒泡排序)
  • C++第三十六弹---二叉搜索树的性能飞跃:AVL树原理与实现
  • 钢铁百科:A572Gr60和SA572Gr60材质分析、A572Gr60和SA572Gr60简介
  • 【智能启航,速通电工电子!SmartEDA如何成为你的学习加速器】
  • KCP协议(一)
  • 如何制作微课?微课的制作方法和步骤教程,微课录制软件推荐!
  • $translatePartialLoader加载失败及解决方式
  • Android框架之Volley
  • Bytom交易说明(账户管理模式)
  • Mysql数据库的条件查询语句
  • Quartz实现数据同步 | 从0开始构建SpringCloud微服务(3)
  • react-core-image-upload 一款轻量级图片上传裁剪插件
  • Transformer-XL: Unleashing the Potential of Attention Models
  • 基于遗传算法的优化问题求解
  • 实现简单的正则表达式引擎
  • 通过git安装npm私有模块
  • 微信小程序上拉加载:onReachBottom详解+设置触发距离
  • 我与Jetbrains的这些年
  • 做一名精致的JavaScripter 01:JavaScript简介
  • 交换综合实验一
  • ​linux启动进程的方式
  • #nginx配置案例
  • #QT(智能家居界面-界面切换)
  • #大学#套接字
  • (1)svelte 教程:hello world
  • (pycharm)安装python库函数Matplotlib步骤
  • (八)Docker网络跨主机通讯vxlan和vlan
  • (二)springcloud实战之config配置中心
  • (含react-draggable库以及相关BUG如何解决)固定在左上方某盒子内(如按钮)添加可拖动功能,使用react hook语法实现
  • (机器学习-深度学习快速入门)第一章第一节:Python环境和数据分析
  • (转)VC++中ondraw在什么时候调用的
  • (转)树状数组
  • .NET Remoting学习笔记(三)信道
  • .net SqlSugarHelper
  • .NET 除了用 Task 之外,如何自己写一个可以 await 的对象?
  • .NET 的静态构造函数是否线程安全?答案是肯定的!
  • .net 逐行读取大文本文件_如何使用 Java 灵活读取 Excel 内容 ?
  • .NETCORE 开发登录接口MFA谷歌多因子身份验证
  • .NET的数据绑定
  • .NET精简框架的“无法找到资源程序集”异常释疑
  • .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)
  • .NET委托:一个关于C#的睡前故事
  • .sh
  • @ 代码随想录算法训练营第8周(C语言)|Day57(动态规划)
  • [ 2222 ]http://e.eqxiu.com/s/wJMf15Ku
  • [2018][note]用于超快偏振开关和动态光束分裂的all-optical有源THz超表——