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游戏开发中客户端和服务器逻辑

文章目录

  • 0 引言
  • 1 服务器逻辑
    • 1.1 游戏逻辑的权威性
    • 1.2 状态同步
    • 1.3 安全性和反作弊
    • 1.4 AI控制
  • 2.客户端职责
    • 2.1 用户输入处理
    • 2.2 渲染和表现
    • 2.3 本地预测和插值
    • 2.4 UI和HUD

0 引言

在进行游戏开发的过程中,对于客户端和服务器端要进行的逻辑有些困惑,学习后在此总结:

一定要清晰的区分好服务端和客户端的职责。这样思路才能更加清晰。
永远不要相信客户端
服务器判断一切

1 服务器逻辑

1.1 游戏逻辑的权威性

  1. 服务器是游戏逻辑的权威,负责所有关键的游戏逻辑和状态更新。(如:角色的移动、攻击、物品拾取等)

1.2 状态同步

  1. 服务器负责将游戏状态同步到所有客户端(角色的位置、生命值、物品状态等需要通过网络复制(Replication)机制同步到客户端)

1.3 安全性和反作弊

  1. 服务器需要确保游戏的安全性,防止作弊行为。
  2. 例如,服务器需要验证客户端发送的所有请求,防止非法操作。

1.4 AI控制

  1. 服务器通常负责AI的控制和行为逻辑。(AI角色的路径规划、攻击逻辑等)。

2.客户端职责

2.1 用户输入处理

  1. 客户端负责处理玩家的输入,并将输入请求发送到服务器。(玩家的移动、攻击指令等需要发送到服务器进行验证和处理)

2.2 渲染和表现

  1. 客户端负责渲染游戏画面和音效,提供给玩家视觉和听觉反馈。(角色的动画、特效、ui等)

2.3 本地预测和插值

  1. 为了提供流畅的游戏体验,客户端可以进行本地预测和插值。(角色移动的本地预测可以减少网络延迟带来的影响)

2.4 UI和HUD

  1. 客户端负责显示用户界面(UI)和头部显示器(HUD)(生命值条、得分、物品栏)

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