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【Unity输入】Unity输入方式总结

在Unity中,常见的输入方式包括以下几种:

1. 键盘输入

  • Input.GetKey(): 用于检测特定键是否被按下。例如,用Input.GetKey(KeyCode.W)检测玩家是否按下“W”键来控制角色移动。
  • Input.GetKeyDown(): 用于检测某个键在当前帧是否被按下。
  • Input.GetKeyUp(): 用于检测某个键在当前帧是否被释放。

2. 鼠标输入

  • Input.GetMouseButton(): 用于检测鼠标按钮的状态。例如,Input.GetMouseButton(0)检测左键是否被按下。
  • Input.GetMouseButtonDown(): 用于检测鼠标按钮在当前帧是否被按下。
  • Input.GetMouseButtonUp(): 用于检测鼠标按钮在当前帧是否被释放。
  • Input.mousePosition: 获取当前鼠标指针在屏幕上的位置。
  • Input.GetAxis("Mouse X")Input.GetAxis("Mouse Y"): 用于获取鼠标在X轴和Y轴上的移动量,通常用于控制相机视角。

3. 游戏手柄(控制器)输入

  • Input.GetAxis(): 用于获取控制器的轴值,例如摇杆或触发器的输入。常见的轴包括“Horizontal”和“Vertical”用于方向控制。
  • Input.GetButton(): 用于检测控制器上的按钮状态。
  • Input.GetButtonDown(): 用于检测控制器按钮在当前帧是否被按下。
  • Input.GetButtonUp(): 用于检测控制器按钮在当前帧是否被释放。

4. 触摸输入

  • Input.touchCount: 用于获取当前触摸屏上的触摸点数量。
  • Input.GetTouch(): 获取某个触摸点的信息,例如位置、相对移动、触摸状态等。
  • Touch.phase: 用于检测触摸事件的状态,如开始触摸、移动、结束触摸等。

5. 陀螺仪和加速度计输入

  • Input.gyro: 访问设备的陀螺仪,用于获取设备的旋转信息。
  • Input.acceleration: 获取设备的加速度信息,常用于倾斜控制等移动设备的交互方式。

6. 虚拟现实(VR)输入

  • Unity's XR Interaction Toolkit: 用于处理VR设备的输入,例如头戴显示器和手柄的输入。通过这个工具包,可以检测头部位置、手柄按钮、手柄位置和旋转等。

7. 自定义输入(Input System)

  • Unity Input System Package: Unity提供了一个更高级和灵活的输入系统包,允许开发者定义和管理自定义的输入控制。它支持多种设备的输入(如手柄、键盘、触摸、VR设备等),并且更容易进行跨平台开发。

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