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golang本地缓存fastcache高性能实现原理

1. git仓库

https://github.com/abbothzhang/fastcache

2. 整体原理

  1. initCache时不会申请内存,只有第一次set时候才会申请,且会一次性申请64MB,后面不够了又一次性申请1024*64MB大小内存

2.1. 时序图

在这里插入图片描述

3. 高性能原因

  1. 将cache分为512个bucket,每个bucket一个锁,将锁竞争维度降低, 增加并发度
  2. map定义为map[uint64]uint64, value里只存索引,真正的值放在二维数组里,这样GC时无需遍历,减少stw
  3. 堆外内存申请二维数组,无需GC
  4. 使用很多位运算,快速且节省空间

4. 注意点

  1. 一次会申请1024个chunk大小的内存,即1024*64KB=64MB大小的内存,如果初始化cache时候设置的缓存大小小于64MB,也会申请这么大
  2. 没有过期时间设置,FIFO的过期方式, 只靠缓存环覆盖
  3. 内存申请到初始化时设置的最大内存后,就会一直保持,不会释放
  • 缓存数据大小超过 64K, 需要调用 SetBig 方法存储

5. 数据结构

  1. chunk为byte数组,作为环形缓冲区使用

img

6. 初始化

6.1. 初始化入口

func New(maxBytes int) *Cache {if maxBytes <= 0 {panic(fmt.Errorf("maxBytes must be greater than 0; got %d", maxBytes))}var c CachemaxBucketBytes := uint64((maxBytes + bucketsCount - 1) / bucketsCount)for i := range c.buckets[:] {c.buckets[i].Init(maxBucketBytes)}return &c
}

6.2. bucket初始化

下面是bucket的初始化方法,需要注意的是其仅仅初始化了b.chunks的大小,并没有初始化单个chunk的内存空间(即chunkSize字节)。chunk的初始化是在实际使用时从freeChunks申请的,这样可以避免预先分配冗余内存。这种方式有点类似底层的虚拟内存的概念,只有在真正使用的时候才会分配内存。后面会看到freeChunks是如何申请内存的

func (b *bucket) Init(maxBytes uint64) {if maxBytes == 0 {panic(fmt.Errorf("maxBytes cannot be zero"))}if maxBytes >= maxBucketSize {panic(fmt.Errorf("too big maxBytes=%d; should be smaller than %d", maxBytes, maxBucketSize))}maxChunks := (maxBytes + chunkSize - 1) / chunkSizeb.chunks = make([][]byte, maxChunks)b.m = make(map[uint64]uint64)b.Reset()
}

6.3. 内存申请

func getChunk() []byte {freeChunksLock.Lock()// 检查是否有可用的内存块,如果没有,则开辟if len(freeChunks) == 0 {// Allocate offheap memory, so GOGC won't take into account cache size.// This should reduce free memory waste.//使用 unix.Mmap 分配一块较大的匿名内存区域 (chunkSize*chunksPerAlloc 字节),这块内存不会被 Go 的垃圾回收器(GOGC)计入,从而减少内存浪费。data, err := unix.Mmap(-1, 0, chunkSize*chunksPerAlloc, unix.PROT_READ|unix.PROT_WRITE, unix.MAP_ANON|unix.MAP_PRIVATE)if err != nil {panic(fmt.Errorf("cannot allocate %d bytes via mmap: %s", chunkSize*chunksPerAlloc, err))}//将这块大内存分割成多个 chunkSize 大小的小块,每个小块被添加到 freeChunks 切片中。data 切片被逐步分割并转换成 *chunkSize 类型的指针for len(data) > 0 {p := (*[chunkSize]byte)(unsafe.Pointer(&data[0]))freeChunks = append(freeChunks, p)data = data[chunkSize:]}}//从 freeChunks 切片中取出最后一个块,将其从切片中移除,并将其内容清空以防止泄露n := len(freeChunks) - 1p := freeChunks[n]freeChunks[n] = nilfreeChunks = freeChunks[:n]freeChunksLock.Unlock()return p[:]
}

7. set

func (b *bucket) Set(key, value []byte, h uint64) {// 原子地增加存储调用次数计数器atomic.AddUint64(&b.setCalls, 1)// 先行判断key、value大小,如果键 k 或值 v 的长度大于等于 65536(1<<16),方法会返回,因为下面的代码限制了只用16位存key和valueif len(key) >= (1<<16) || len(value) >= (1<<16) {// Too big key or value - its length cannot be encoded// with 2 bytes (see below). Skip the entry.return}// zhmark kvLenBuf 表示 {key + value} 的指纹//vLenBuf:用 4 字节存储键和值的长度(各用 2 字节编码),分别存储键的高 8 位和低 8 位长度,以及值的高 8 位和低 8 位长度,作为指纹var kvLenBuf [4]bytekvLenBuf[0] = byte(uint16(len(key)) >> 8)// byte(len(k)) 只保留了 len(k) 的低 8 位kvLenBuf[1] = byte(len(key))kvLenBuf[2] = byte(uint16(len(value)) >> 8)kvLenBuf[3] = byte(len(value))//kvLen:计算键值对的总长度,包括 kvLenBuf、键 k 和值 v 的长度kvLen := uint64(len(kvLenBuf) + len(key) + len(value))// 如果 kvLen 大于或等于 chunkSize(块大小),方法返回,因为键值对太大,不能存储在一个块中if kvLen >= chunkSize {// Do not store too big keys and values, since they do not// fit a chunk.return}chunks := b.chunksneedClean := falseb.mu.Lock()idx := b.idx//计算新的写入位置:idxNew 是在当前索引 idx 的基础上加上 kvLen(键值对的总长度),计算出插入操作后的新位置。idxNew := idx + kvLen//计算 chunkIdx(当前块索引)和 chunkIdxNew(新块索引)chunkIdx := idx / chunkSizechunkIdxNew := idxNew / chunkSize//如果新块索引超出了现有块的范围,需要新创建块//如果超出块数组长度,重置索引和长度,增加生成代数 b.gen,并可能清理旧块。//否则,调整当前块的起始索引if chunkIdxNew > chunkIdx {// 如果新的块索引 chunkIdxNew 超过了当前已分配的块的数量(即 chunks 切片的长度),说明需要重新初始化块//如果下一个数据块的索引 大于 数据块的数量if chunkIdxNew >= uint64(len(chunks)) {// 此时采用环形缓冲区的方式: 从头开始存储数据//将 idx 和 chunkIdx 重置为 0,并将 idxNew 设为 kvLen,这表示从新的块开始写入数据idx = 0idxNew = kvLenchunkIdx = 0//b.gen 是用于生成新的块标识符的代数。增加生成代数,并在生成代数满足一定条件时(如位掩码操作),进行额外的增加操作。//这通常用于生成唯一的块版本标识符,帮助区分不同版本的块b.gen++// 如果重写次数达到上限,那么重新开始计算// (1<<genSizeBits)-1 1先移位genSizeBits,再-1,生成genSizeBits个1// b.gen&(1<<genSizeBits)-1,表示取b.gen的低genSizeBits位,如果低genSizeBits位都是0,if b.gen&((1<<genSizeBits)-1) == 0 {b.gen++}//设定 needClean 为 true,表示需要清理旧的块(或做其他必要的管理操作),这通常是在块已满或达到一定的容量时进行的维护操作needClean = true} else {//如果 chunkIdxNew 没有超过现有块的数量,则更新当前索引 idx 和新的索引 idxNew,并设置 chunkIdx 为 chunkIdxNew。//这表示继续在当前块内写入数据,更新索引以反映新的写入位置idx = chunkIdxNew * chunkSizeidxNew = idx + kvLenchunkIdx = chunkIdxNew}//清空当前块 chunks[chunkIdx] 的内容。//虽然 chunks[chunkIdx] 被重新分配内存,//但这一步骤确保当前块的内容被清空,以便新的数据可以被正确地追加到块中// todo:2024/8/26 为什么要清理当前块数据chunks[chunkIdx] = chunks[chunkIdx][:0]}//获取或创建块 chunk。chunk := chunks[chunkIdx]if chunk == nil {chunk = getChunk()chunk = chunk[:0]}// 指纹写入数据块chunk = append(chunk, kvLenBuf[:]...)// key 写入数据块chunk = append(chunk, key...)// value 写入数据块chunk = append(chunk, value...)// 更新数据块信息chunks[chunkIdx] = chunk// 更新哈希表 b.m 以映射哈希值 h 到当前的存储位置和版本号// b.gen只用后24位,左移40位后,b.gen的值完全位于最右边// 再和idx或一下,即把gen的高位放到idx里,两个值能存一起b.m[h] = idx | (b.gen << bucketSizeBits)//更新桶的索引 b.idx 为新的位置b.idx = idxNewif needClean {// 如果缓冲区重写了,重新解析和构建数据哈希索引b.cleanLocked()}b.mu.Unlock()
}

8. get

func (b *bucket) Get(dst, key []byte, hash uint64, returnDst bool) ([]byte, bool) {atomic.AddUint64(&b.getCalls, 1)// 初始化 found 变量为 false,表示默认没有找到匹配的数据found := falsechunks := b.chunksb.mu.RLock()mapValueGenIdx := b.m[hash]// bGen 获取当前bucket的版本号,防止因为覆盖写被误读取// 通过位掩码 (1 << genSizeBits) - 1,bGen 提取了 b.gen 的低 genSizeBits 位。这个掩码确保只保留生成代数的有效部分,忽略其他位currentGen := b.gen & ((1 << genSizeBits) - 1)if mapValueGenIdx > 0 { // 如果 value 大于 0,说明存在可能的有效数据// 检查 v 是否有效且符合当前代数 bGen// 从 value 中提取生成代数 gen 和索引 idx。bucketSizeBits 表示索引部分的位数gen := mapValueGenIdx >> bucketSizeBitsidx := mapValueGenIdx & ((1 << bucketSizeBits) - 1)// 检查提取的生成代数和索引是否有效。确保数据没有被回收或被其他操作覆盖// gen == bGen && idx < b.idx: 如果当前的桶版本号一致,并且索引小于当前的,那么是OK的// gen+1 == bGen && idx >= b.idx:如果桶版本号比当前版本号低,但是idx比当前idx高,说明还没被覆盖,还是可以读取的// gen == maxGen && currentGen == 1 && idx >= b.idx:如果达到最大版本,但是当前又是重写到1了,idx比当前idx高,说明还没被覆盖,还是可以读取的if (gen == currentGen && idx < b.idx) || (gen+1 == currentGen && idx >= b.idx) || (gen == maxGen && currentGen == 1 && idx >= b.idx) {// 计算数据块的索引chunkIdx := idx / chunkSizeif chunkIdx >= uint64(len(chunks)) {// 如果计算出的 chunkIdx 超出了 chunks 的范围,说明数据可能在文件加载过程中被损坏。// 增加腐败计数器,然后跳转到 end 标签以解锁资源并返回。atomic.AddUint64(&b.corruptions, 1)goto end}chunk := chunks[chunkIdx]idx %= chunkSizeif idx+4 >= chunkSize {// 如果计算出的索引加上 4个字节 超出了 chunk 的范围,说明数据可能在文件加载过程中被损坏。// 增加腐败计数器,然后跳转到 end 标签以解锁资源并返回。atomic.AddUint64(&b.corruptions, 1)goto end}kvLenBuf := chunk[idx : idx+4]                             // 提取包含键值长度的 4 字节数据keyLen := (uint64(kvLenBuf[0]) << 8) | uint64(kvLenBuf[1]) // 解析键的长度valLen := (uint64(kvLenBuf[2]) << 8) | uint64(kvLenBuf[3]) // 解析值的长度idx += 4if idx+keyLen+valLen >= chunkSize {// 如果计算出的索引加上 keyLen 和 valLen 超出了 chunk 的范围,说明数据可能在文件加载过程中被损坏。// 增加腐败计数器,然后跳转到 end 标签以解锁资源并返回。atomic.AddUint64(&b.corruptions, 1)goto end}if string(key) == string(chunk[idx:idx+keyLen]) { // 如果键匹配,防止hash碰撞idx += keyLenif returnDst { // 如果 returnDst 为 true,将值追加到 dstdst = append(dst, chunk[idx:idx+valLen]...)}found = true} else {// 如果键不匹配,增加冲突计数器atomic.AddUint64(&b.collisions, 1)}}}
end:b.mu.RUnlock() // 释放只读锁if !found {// 如果没有找到匹配项,增加未命中计数器atomic.AddUint64(&b.misses, 1)}return dst, found // 返回结果
}

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