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OpenGL函数之wglCreateContext

1.在此主要看下wglCreateContext这个函数的作用,简单的从源码的角度看下做了些什么事情。

在GLFW中也是第一个函数的,它的实现代码在opengl32.dll中,我们下面只能从mesa的代码中看下它的实现。

2.在mesa中主要是由WMesaCreateContext函数实现,这里只写关注的函数,除此外还有一些其他初始化的操作

WMesaCreateContext --->调用_mesa_initialize_context  

_mesa_initialize_context ---> 调用 _mesa_init_exec_table

3.OpenGL实现的函数地址绑定都是在wglCreateContext 这里面,所以没有调用wglCreateContext ,则其他函数都是无法调用的

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