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101.游戏安全项目-创建人物对象结构

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内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:100.游戏安全项目-不可见数据的搜索

以 98.游戏的启动与多开-分析与实现多开器 它的代码为基础进行修改

之前分析出人物对象长度是2300

人物对象分析出的结构

 

#pragma once
typedef class AIM {int unknownB1[4];
public:int HP; // 生命值int MAxHP; // 最大生命值int TP; // 体力int MaxTP; // 最大体力int MP; // 内力int Act; // 攻击力int Def; // 防御力int SF; // 身法int Level; // 等级
protected:int unknownB31;
public:int Exp; // 经验值int MaxExp; // 最大经验值
protected:int unknownB37[2];
public:int Face; // 面向
protected:int unknownB46[2];
public:int x; // x坐标int y; // y坐标
protected:int unknownB43[36];
public :char Name[32]; // 名称char Body[32]; // 身体配置char Die[32]; // 尸体
protected:int unknownB58[16];int unknownB52[475];};


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