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【Unity踩坑】Textmesh Pro是否需要加入Version Control?

问题:如果Unity 项目中用到了Textmesh pro,相关的文件是否也需要签入呢?

回答:

在使用 Unity 的 Version Control(例如 Plastic SCM 或 Git)时,如果你的项目中使用了 TextMesh Pro,有些相关的文件是需要一并签入的,以确保在其他设备或团队成员克隆项目后能够正确使用 TextMesh Pro 的功能。

需要签入的文件:

  1. TextMesh Pro Essential Resources:

    • 当你第一次在项目中使用 TextMesh Pro 时,Unity 会要求导入其必要的资源文件。这些资源文件包括字体材质、字体资产、着色器等,它们通常存储在 Assets/TextMesh Pro/Resources 文件夹中。
    • 这些资源文件需要签入版本控制,因为它们包含了 TextMesh Pro 字体和材质设置,是项目中所有使用 TextMesh Pro 的对象的基础。
  2. TextMesh Pro Font Assets:

    • 如果你在项目中生成了自定义的字体资产(Font Asset),这些文件也会存储在 Assets/ 目录下的某个子文件夹中(具体路径取决于你保存的位置)。这些自定义的字体资产同样需要签入版本控制。
    • 字体资产通常会生成两个文件:*.asset*.mat,这两个文件都需要被签入。
  3. 文本相关的材质文件:

    • 使用 TextMesh Pro 的文本对象通常会有自定义的材质文件,这些材质文件会根据你的字体和材质设置生成。它们通常位于 Assets/TextMesh Pro/Resources 或你自定义的文件夹中。
    • 这些材质文件也需要签入,否则其他用户可能会遇到材质丢失或错误的问题。
  4. TextMesh Pro 组件引用的 Prefab:

    • 如果你在场景中或 Prefab 中使用了 TextMesh Pro 组件,确保相应的 Prefab 也签入版本控制。这样,其他开发者在同步项目时,能正确获取带有 TextMesh Pro 组件的 Prefab 和相关引用。

不需要签入的文件:

  1. TextMesh Pro Package 本身:
    • Unity 包管理器(Package Manager)会管理 TextMesh Pro 包,你不需要签入整个 Packages/com.unity.textmeshpro 目录。Unity 在新设备上克隆项目时,会自动通过 Package Manager 下载并安装 TextMesh Pro 包。
    • 注意:仅需确认 Packages/manifest.json 文件已经签入版本控制,因为这个文件包含了项目依赖的包列表,包括 TextMesh Pro。

签入总结:

确保以下内容被正确签入版本控制:

  • Assets/TextMesh Pro/Resources 文件夹及其内容。
  • 所有自定义字体资产 (*.asset*.mat 文件)。
  • 使用 TextMesh Pro 的场景和 Prefab。
  • Packages/manifest.json(以确保 Package Manager 正确安装 TextMesh Pro)。

通过签入这些文件,你可以保证 TextMesh Pro 的使用在团队协作和多设备开发中保持一致。

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