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Blend模式混合公式

https://blog.csdn.net/Wisdom1991/article/details/77835858
https://zhuanlan.zhihu.com/p/139390904

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透明混合:它会使用当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。
为了进行混合,我们需要使用Unity提供的混合命令——Blend。

其实我们经常会记混淆,谁是src,谁是dest。
src——是当前设置到shader的中的图片(自己);
dest——是已经在在帧缓存中的图片(别人);

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摘抄自《unity shader入门精要》

最后用renderdoc测试下:
Blend [_SrcBlend] [_DstBlend], One Zero
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