当前位置: 首页 > news >正文

unity_ShadowFadeCenterAndType

https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/class-QualitySettings.html

这个值是怎么计算得到的。

相关文章:

  • 人月神话阅读笔记02
  • unity 烘焙模式——baked indirect/shadow mask/distance shadowmask/subtractive模式的区别
  • 第七章学习小结
  • unity_worldtransformparams.w
  • vue使用install函数把组件做成插件方便全局调用
  • 地形shader分析
  • 3.HTTP协议详解
  • C# 读取bytes——工具类
  • 三角形插值
  • iOS runLoop 原理多线程 总结 NSTimer优化
  • 克莱姆法则
  • Unity - DOTS(多线程数据导向型技术堆栈)
  • unity NativeArray
  • unity的Profiler类
  • Unity中的GC以及优化
  • CentOS7简单部署NFS
  • HashMap剖析之内部结构
  • Java|序列化异常StreamCorruptedException的解决方法
  • Just for fun——迅速写完快速排序
  • SegmentFault 技术周刊 Vol.27 - Git 学习宝典:程序员走江湖必备
  • Zepto.js源码学习之二
  • 大快搜索数据爬虫技术实例安装教学篇
  • 第13期 DApp 榜单 :来,吃我这波安利
  • 前端面试题总结
  • 如何借助 NoSQL 提高 JPA 应用性能
  • 网络应用优化——时延与带宽
  • 微信小程序实战练习(仿五洲到家微信版)
  • 无服务器化是企业 IT 架构的未来吗?
  • 责任链模式的两种实现
  • #define、const、typedef的差别
  • #LLM入门|Prompt#1.7_文本拓展_Expanding
  • #mysql 8.0 踩坑日记
  • #Z2294. 打印树的直径
  • (22)C#传智:复习,多态虚方法抽象类接口,静态类,String与StringBuilder,集合泛型List与Dictionary,文件类,结构与类的区别
  • (草履虫都可以看懂的)PyQt子窗口向主窗口传递参数,主窗口接收子窗口信号、参数。
  • (二十四)Flask之flask-session组件
  • (牛客腾讯思维编程题)编码编码分组打印下标题目分析
  • (三)Honghu Cloud云架构一定时调度平台
  • (十八)三元表达式和列表解析
  • (转)JAVA中的堆栈
  • .gitignore文件—git忽略文件
  • .NET Framework杂记
  • .net redis定时_一场由fork引发的超时,让我们重新探讨了Redis的抖动问题
  • .Net 访问电子邮箱-LumiSoft.Net,好用
  • .Net6使用WebSocket与前端进行通信
  • .vollhavhelp-V-XXXXXXXX勒索病毒的最新威胁:如何恢复您的数据?
  • /etc/fstab和/etc/mtab的区别
  • [C# 网络编程系列]专题六:UDP编程
  • [C#] 如何调用Python脚本程序
  • [C语言][PTA基础C基础题目集] strtok 函数的理解与应用
  • [C语言]——C语言常见概念(1)
  • [dfs搜索寻找矩阵中最长递减序列]魔法森林的秘密路径
  • [I2C]I2C通信协议详解(一) --- 什么是I2C
  • [Intel Edison开发板] 05、Edison开发基于MRAA实现IO控制,特别是UART通信
  • [iOS]GCD(一)