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一、概述
现在的操作系统是 多任务操作系统。多线程是实现多任务的一种方式。
进程 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。
线程 是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。
单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主线程
多线程:在一个程序中运行多个任务,目的是更好地使用CPU资源
二、线程的实现
1、继承 Thread类,重写 run方法
class MyThread extends Thread{
private static int num = 0;
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" 主动创建的第【"+(++num)+"】个线程");
}
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread1.setName("Thread - name1");
myThread1.start();
myThread2.setName("Thread - name2");
myThread2.start();
myThread1.run();
/***
* console 结果:
* main 主动创建的第【2】个线程
Thread - name1 主动创建的第【1】个线程
Thread - name2 主动创建的第【3】个线程
*/
}
}
说明:创建好了自己的线程类之后,就可以创建线程对象了,然后通过start()方法去启动线程。需要注意,不是调用run()方法启动线程,run方法中只是定义需要执行的任务,如果直接调用run方法,即相当于在主线程中执行run方法,跟普通的方法调用没有任何区别,此时并不会创建一个新的线程来执行定义的任务。
2、实现 Runnable 接口,重写 run 方法
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程,执行...");
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread myThread = new Thread(myRunnable);
myThread.setName("Thread - my1");
myThread.start();
myRunnable.run();
/**Console结果:
* main 线程,执行...
* Thread - my1 线程,执行...
*/
}
}
说明:Runnable的中文意思是“任务”,顾名思义,通过实现Runnable接口,我们定义了一个子任务,然后将子任务交由Thread去执行。注意,这种方式必须将Runnable作为Thread类的参数,然后通过Thread的start方法来创建一个新线程来执行该子任务。如果调用Runnable的run方法的话,是不会创建新线程的,这根普通的方法调用没有任何区别。事实上,查看Thread类的实现源代码会发现Thread类是实现了Runnable接口的。
三、线程的状态
- 创建(new)状态: 准备好了一个多线程的对象
- 就绪(runnable)状态: 调用了
start()
方法, 等待CPU进行调度 - 运行(running)状态: 执行
run()
方法 - 阻塞(blocked)状态: 暂时停止执行, 可能将资源交给其它线程使用
- 终止(dead)状态: 线程销毁
线程 从 创建 -》消亡 过程:
说明:在有些教程上将blocked、waiting、time waiting统称为阻塞状态,这个也是可以的,只不过这里将线程的状态和Java中的方法调用联系起来,所以将waiting和time waiting两个状态分离出来。
sleep和wait的区别:
sleep
是Thread
类的方法,wait
是Object
类中定义的方法.Thread.sleep
不会导致锁行为的改变, 如果当前线程是拥有锁的, 那么Thread.sleep
不会让线程释放锁.Thread.sleep
和Object.wait
都会暂停当前的线程. OS会将执行时间分配给其它线程. 区别是, 调用wait
后, 需要别的线程执行notify/notifyAll
才能够重新获得CPU执行时间.
上下文切换
对于单核CPU来说(对于多核CPU,此处就理解为一个核),CPU在一个时刻只能运行一个线程,当在运行一个线程的过程中转去运行另外一个线程,这个叫做线程上下文切换(对于进程也是类似)。
sleep()方法
方法sleep()的作用是在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠(暂停执行)。这个“正在执行的线程”是指this.currentThread()返回的线程。
sleep相当于让线程睡眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务。
但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象
public class MyThread2 implements Runnable{
private int i = 0;
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始..");
i = getValue();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束..");
}
public synchronized int getValue(){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i=" + ++i);
return i;
}
}
public class MyThread2Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
Thread thread1 = new Thread(myThread2);
Thread thread2 = new Thread(myThread2);
thread1.start();
thread2.start();
/**Console结果:
* Thread-0开始..
Thread-1开始..
Thread-0,i=1
Thread-0结束..
Thread-1,i=2
Thread-1结束..
*
*/
}
}
示例说明:从上面输出结果可以看出,当Thread-0进入睡眠状态之后,Thread-1并没有去执行具体的任务。只有当Thread-0执行完之后,此时Thread-0释放了锁,Thread-1才开始执行。
yield()方法
调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其他的线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出CPU的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。
注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。
public class MyThread3 implements Runnable{
public void run() {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
int count=0;
for (int i=0;i<50000000;i++){
count=count+(i+1);
Thread.yield();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("用时:"+(endTime-beginTime)+" 毫秒!");
}
public static void main(String[] args) {
MyThread3 myThread3 = new MyThread3();
Thread thread = new Thread(myThread3);
thread.start();
}
}
执行结果:
1 |
|
如果将 //Thread.yield();
的注释去掉,执行结果如下:
1 |
|
start() 方法
start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源。
run() 方法
run()方法是不需要用户来调用的,当通过start方法启动一个线程之后,当线程获得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承Thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。
getId()方法
getId()的作用是取得线程的唯一标识.
join()方法
在很多情况下,主线程创建并启动了线程,如果子线程中进行大量耗时运算,主线程往往将早于子线程结束之前结束。这时,如果主线程想等待子线程执行完成之后再结束,比如子线程处理一个数据,主线程要取得这个数据中的值,就要用到join()方法了。方法join()的作用是等待线程对象销毁。
/**
* join() 方法测试
*/
public class MyThread4 extends Thread{
public MyThread4(String name) {
super(name);
}
public void run() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
count += i;
}
System.out.println(getName() + " " + count);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 启动子进程
new MyThread4("new thread").start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
MyThread4 th = new MyThread4("joined thread");
th.start();
th.join();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
/**
* Console:
* main 0
main 1
main 2
main 3
main 4
new thread 10
joined thread 10
main 5
main 6
main 7
main 8
main 9
*/
}
}
说明:由上可以看出main主线程等待joined thread线程先执行完了才结束的。
守护线程 setDaemon 和 isDaemon
守护线程和用户线程的区别 在于:守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。举个简单的例子:如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在JVM中,像垃圾收集器线程就是守护线程。另外,thread.setDaemon(true)必须在thread.start()之前设置,否则会跑出一个IllegalThreadStateException异常。你不能把正在运行的常规线程设置为守护线程。
线程优先级
在操作系统中,线程可以划分优先级,优先级较高的线程得到的CPU资源较多,也就是CPU优先执行优先级较高的线程对象中的任务。
设置线程优先级有助于帮“线程规划器”确定在下一次选择哪一个线程来优先执行。
设置线程的优先级使用setPriority()方法。
线程优先级特性:
- 继承性
比如A线程启动B线程,则B线程的优先级与A是一样的。 - 规则性
高优先级的线程总是大部分先执行完,但不代表高优先级线程全部先执行完。 - 随机性
优先级较高的线程不一定每一次都先执行完。