蓝鸥Unity开发基础二——课时18 单例

一、单例

单例是一种设计模式,我们会在后面有更全面的课程来学习单例。首先我们先了解一下单例的特点:确保一个类最多同时只存在一个实例,并已于访问;概念的东西我们先介绍到哦这里,接下来我们用代码来具体的操作一下。

假设我们在写游戏的时候,会遇到一个类似的问题,比如我们在写一个RPG游戏,在RPG游戏游戏中我们肯定要有一个类,用来存储角色当前的属性和其他特性!


但是在上述的代码中 b.UseHp (p);我们要p传递过去,如果有其他方法如果也需要p参数,我们就需要把玩家的传递过去,当我们的游戏足够庞大的时候,这中间的引用就很复杂,很容易出现bug,很麻烦。为了解决这个问题,我们可以使用单例来解决问题。

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二、单例实现

私有化构造方法

内建静态实例

提供接口给外界用于获取实例

  

using System;

namespace Lesson_18
{
    //玩家类型
    //单例——保证在程序运行期间,一个类最多同时存在一个唯一的对象,访问对方更加方便

    public  class Player{

        //1、私有化构造方法(默认构造方法或者其他带有参数的构造方法)——不让外界随意的创建对象
        private Player(){
            
        }

        //2、我们需要在类的内部提供一个静态实例
    
        private static Player _instance;


        //玩家角色的属性
        public  string name;
        public  int  Level;
        public int  hp;
        public int maxHp;

        //public属性

        //3、提供获取实例的接口 ,静态方法可以使用类名调用,同时需要把_instance设置为静态属性
        public static Player GetInstance()
        {
            
            if(null==_instance){

                _instance = new Player ();
            }
            return _instance;
        }
            
        
    }
    //背包类型
    public class Bag{

        //使用血瓶
        public void UseHp(){
            Player p = Player.GetInstance ();

            p.hp += 10;
            p.hp = p.hp > p.maxHp ? p.maxHp : p.hp;
            
        }
        
    }
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //一个玩家只能控制一个角色
            Player p = Player.GetInstance();
            p.name = "老王";
            p.Level = 1;
            p.hp = 2;
            p.maxHp = 100;

            Bag b = new Bag ();
            b.UseHp ();
            Console.WriteLine (p.hp);

            //p p2是一个角色
            Player p2 = Player.GetInstance();
            Console.WriteLine (p.name);

        }
    }
}