这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

       可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 

        GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

        该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍


 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:



二、特点


多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)

流程图:


 

三、使用方法


  这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:


[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  

  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  


由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。


很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:


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  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "p_w_picpathloader/Cache");  

//这个是你希望的缓存文件的目录:p_w_picpathloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

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  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  

方法来设置该应用的图片缓存路径。


下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:


一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

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  1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  

  2.     .Builder(context)  

  3.     .memoryCacheExtraOptions(480800// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  

  4.     .discCacheExtraOptions(480800, CompressFormat.JPEG, 75null// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  

  5.     .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  

  6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  

  7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  

  8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  

  9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    

  10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    

  11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  

  12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  

  13.     .discCacheFileCount(100//缓存的文件数量  

  14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  

  15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  

  16.     .p_w_picpathDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 100030 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  

  17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  

  18.     .build();//开始构建  

  19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

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  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

          里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

        使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

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  1. protected ImageLoader p_w_picpathLoader = ImageLoader.getInstance();  

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:


[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. DisplayImageOptions options;  

  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  

  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  

  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  

  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片

  6. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  

  7. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  

  8. .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)

  9. .p_w_picpathScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  

  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  

  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  

  12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间

  13. //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  

  14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  

  15. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  

  16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  

  17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  

  18. .build();//构建完成  


按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

  以上配置中的:

 1.p_w_picpathScaleType(ImageScaleType p_w_picpathScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

              EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

      显示方式displayer

              RoundedBitmapDisplayerint roundPixels)设置圆角图片

              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

              FadeInBitmapDisplayerint durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 
 


之后按照需求调用


1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView p_w_picpathView) {}

  具体实现:


[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(p_w_picpathUrl, p_w_picpathView); // p_w_picpathUrl代表图片的URL地址,p_w_picpathView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  


2.加载自定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView p_w_picpathView, DisplayImageOptions options) {}

  具体实现:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(p_w_picpathUrl, p_w_picpathView,options); // p_w_picpathUrl代表图片的URL地址,p_w_picpathView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件  



3.图片加载时候带加载情况的监听

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware p_w_picpathAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  具体实现:


[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. p_w_picpathLoader.displayImage(p_w_picpathUrl, p_w_picpathView, options, new ImageLoadingListener() {  

  2.     @Override  

  3.     public void onLoadingStarted() {  

  4.        //开始加载的时候执行  

  5.     }  

  6.     @Override  

  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        

  8.        //加载失败的时候执行  

  9.     }   

  10.     @Override   

  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  

  12.        //加载成功的时候执行  

  13.     }   

  14.     @Override   

  15.     public void onLoadingCancelled() {  

  16.        //加载取消的时候执行  

  17.   

  18.     }});  


4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具体实现:


[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. p_w_picpathLoader.displayImage(p_w_picpathUrl, p_w_picpathView, options, new ImageLoadingListener() {  

  2.     @Override  

  3.     public void onLoadingStarted() {  

  4.        //开始加载的时候执行  

  5.     }  

  6.     @Override  

  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        

  8.        //加载失败的时候执行  

  9.     }      

  10.     @Override      

  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  

  12.        //加载成功的时候执行  

  13.     }      

  14.     @Override      

  15.     public void onLoadingCancelled() {  

  16.        //加载取消的时候执行  

  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        

  18.       @Override  

  19.       public void onProgressUpdate(String p_w_picpathUri, View view, int current,int total) {     

  20.       //在这里更新 ProgressBar的进度信息  

  21.       }  



四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.p_w_picpathScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.p_w_picpathScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();



  1. String p_w_picpathUri = "http://site.com/p_w_picpath.png"; // from Web  

  2. String p_w_picpathUri = "file:///mnt/sdcard/p_w_picpath.png"; // from SD card  

  3. String p_w_picpathUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  

  4. String p_w_picpathUri = "assets://p_w_picpath.png"; // from assets  

  5. String p_w_picpathUri = "drawable://" + R.drawable.p_w_picpath; // from drawables (only p_w_picpaths, non-9patch)  



转载自: http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387