当前位置: 首页 > news >正文

span js增加display_小猿圈前端编写JS五子棋游戏

e94bdc48d4cfd10089e89a3272b9ce4f.png

前段时间发的飞机大战的游戏很多小伙伴都私聊让再做个游戏,今天小猿圈web前端讲师为大家分享的是JS五子棋的游戏,想玩的小伙伴记得自己运行一下呦。

JS五子棋游戏代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>五子棋</title>

<style type="text/css">

canvas {

display: block;

margin: 50px auto;

box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #B9B9B9;

cursor: pointer;

}

#btn-wrap {

display: flex;

flex-direction: row;

justify-content: center;

}

#btn-wrap div {

margin: 0 10px;

}

div>span {

display: inline-block;

padding: 10px 20px;

color: #FFFFFF;

background-color: #EE82EE;

border-radius: 5px;

cursor: pointer;

}

div.unable span {

background: #D6D6D4;

color: #ADACAA;

}

#result-wrap {

text-align: center;

}

</style>

</head>

<body>

<h3 id="result-wrap">三人行慕课(3MOOC-网络在线学习课堂-三人行慕课)——五子棋</h3>

<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>

<div id="btn-wrap">

<div id="restart" class="restart">

<span>重新开始</span>

</div>

<div id="goback" class="goback unable">

<span>悔棋</span>

</div>

<div id="return" class="return unable">

<span>撤销悔棋</span>

</div>

</div>

<script type="text/javascript">

var over = false;

var me = true; //我

var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标

var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标

var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况

var backAble = false, returnAble = false;

var resultTxt = document.getElementById("result-wrap");

var chressBord = []; //棋盘

for (var i = 0; i < 15; i++) {

chressBord[i] = [];

for (var j = 0; j < 15; j++) {

chressBord[i][j] = 0;

}

}

//赢法的统计数组

var myWin = [];

var computerWin = [];

//赢法数组

var wins = [];

for (var i = 0; i < 15; i++) {

wins[i] = [];

for (var j = 0; j < 15; j++) {

wins[i][j] = [];

}

}

var count = 0; //赢法总数

//横线赢法

for (var i = 0; i < 15; i++) {

for (var j = 0; j <11; j++) {

for (var k = 0; k < 5; k++) {

wins[i][j+k][count] = true;

}

count++;

}

}

//竖线赢法

for (var i = 0; i < 15; i++) {

for (var j = 0; j <11; j++) {

for (var k = 0; k < 5; k++) {

wins[j+k][i][count] = true;

}

count++;

}

}

//正斜线赢法

for (var i = 0; i < 11; i++) {

for (var j = 0; j <11; j++) {

for (var k = 0; k < 5; k++) {

wins[i+k][j+k][count] = true;

}

count++;

}

}

//反斜线赢法

for (var i = 0; i < 11; i++) {

for (var j = 14; j > 3; j--) {

for (var k = 0; k < 5; k++) {

wins[i+k][j-k][count] = true;

}

count++;

}

}

// debugger;

for (var i = 0; i < count; i++) {

myWin[i] = 0;

_myWin[i] = 0;

computerWin[i] = 0;

_compWin[i] = 0;

}

var chess = document.getElementById("chess");

var context = chess.getContext('2d');

context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色

var backbtn = document.getElementById("goback");

var returnbtn = document.getElementById("return");

window.onload = function() {

drawChessBoard(); // 画棋盘

}

document.getElementById("restart").onclick = function(){

window.location.reload();

}

// 我,下棋

chess.onclick = function(e){

if(over){

return;

}

if(!me){

return;

}

// 悔棋功能可用

backbtn.className = backbtn.className.replace(new

RegExp("(s|^)unable(s|$)")," ");

var x = e.offsetX;

var y = e.offsetY;

var i = Math.floor(x / 30);

var j = Math.floor(y / 30);

_nowi = i;

_nowj = j;

if(chressBord[i][j] == 0){

oneStep(i,j,me);

chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置

for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都加1

if(wins[i][j][k]){

// debugger;

myWin[k]++;

_compWin[k] = computerWin[k];

computerWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢了

if(myWin[k] == 5){

// window.alert('你赢了');

resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';

over = true;

}

}

}

if(!over){

me = !me;

computerAI();

}

}

}

// 悔棋

backbtn.onclick = function(e){

if(!backAble) { return;}

over = false;

me = true;

// resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,悔棋中';

// 撤销悔棋功能可用

returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new

RegExp("(s|^)unable(s|$)")," ");

// 我,悔

chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原

minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子

for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1

if(wins[_nowi][_nowj][k]){

myWin[k]--;

computerWin[k] = _compWin[k]; //这个位置对方可能赢

}

}

// 计算机相应的悔棋

chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原

minusStep(_compi, _compj);//销毁棋子

for (var k = 0; k < count; k++) {// 将可能赢的情况都减1

if(wins[_compi][_compj][k]){

computerWin[k]--;

myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢

}

}

resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--';

returnAble = true;

backAble = false;

}

// 撤销悔棋

returnbtn.onclick = function(e){

if(!returnAble){ return;}

// 我,撤销悔棋

chressBord[_nowi][_nowj] = 1;//我,已占位置

oneStep(_nowi,_nowj,me);

for (var k = 0; k < count; k++) {

if(wins[_nowi][_nowj][k]){

myWin[k]++;

_compWin[k] = computerWin[k];

computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

}

if(myWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';

over = true;

}

}

// 计算机撤销相应的悔棋

chressBord[_compi][_compj] = 2;//计算机,已占位置

oneStep(_compi,_compj,false);

for (var k = 0; k < count; k++) {// 将可能赢的情况都减1

if(wins[_compi][_compj][k]){

computerWin[k]++;

_myWin[k] = myWin[k];

myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

}

if(computerWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';

over = true;

}

}

returnbtn.className += '' + 'unable';

returnAble = false;

backAble = true;

}

// 计算机下棋

var computerAI = function(){

var myScore = [];

var computerScore = [];

var max = 0;

var u =0, v = 0;

for (var i = 0; i < 15; i++) {

myScore[i] = [];

computerScore[i] = [];

for (var j = 0; j < 15; j++) {

myScore[i][j] = 0;

computerScore[i][j] = 0;

}

}

for (var i = 0; i < 15; i++) {

for (var j = 0; j < 15; j++) {

if(chressBord[i][j] == 0){

for (var k = 0; k < count; k++) {

if(wins[i][j][k]){

if(myWin[k] == 1){

myScore[i][j] += 200;

}else if(myWin[k] == 2){

myScore[i][j] += 400;

}

else if(myWin[k] == 3){

myScore[i][j] += 2000;

}

else if(myWin[k] == 4){

myScore[i][j] += 10000;

}

if(computerWin[k] == 1){

computerScore[i][j] += 220;

}else if(computerWin[k] == 2){

computerScore[i][j] += 420;

}

else if(computerWin[k] == 3){

computerScore[i][j] += 2100;

}

else if(computerWin[k] == 4){

computerScore[i][j] += 20000;

}

}

}

if(myScore[i][j] > max){

max = myScore[i][j];

u = i;

v = j;

}else if(myScore[i][j] == max){

if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){

u = i;

v = j;

}

}

if(computerScore[i][j] > max){

max = computerScore[i][j];

u = i;

v = j;

}else if(computerScore[i][j] == max){

if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){

u = i;

v = j;

}

}

}

}

}

_compi = u;

_compj = v;

oneStep(u,v,false);chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置

for (var k = 0; k < count; k++) {

if(wins[u][v][k]){

computerWin[k]++;

_myWin[k] = myWin[k];

myWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢了

if(computerWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';

over = true;

}

}

}

if(!over){

me = !me;

}

backAble = true;

returnAble = false;

var hasClass = new RegExp('unable').test('' +

returnbtn.className + '');

if(hasClass) {

returnbtn.className += '' + 'unable';

}

}

//绘画棋盘

var drawChessBoard = function(){

for (var i = 0; i < 15; i++) {

context.moveTo(15 + i * 30 , 15);

context.lineTo(15 + i * 30 , 435);

context.stroke();

context.moveTo(15 , 15 + i * 30);

context.lineTo(435 , 15 + i * 30);

context.stroke();

}

}

//画棋子

var oneStep = function(i,j,me) {

context.beginPath();

context.arc(15 +i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆

context.closePath();

//渐变

var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30

+ 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 -

2, 0);

if(me){

gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');

gradient.addColorStop(1,'#636766');

}else{

gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');

gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9')

}

context.fillStyle = gradient;

context.fill();

}

//销毁棋子

var minusStep = function(i,j){

//擦除该圆

context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);

// 重画该圆周围的格子

context.beginPath();

context.moveTo(15+i*30, j*30);

context.lineTo(15+i*30, j*30 + 30);

context.moveTo(i*30, j*30+15);

context.lineTo((i+1)*30, j*30+15);

context.stroke();

}

</script>

</body>

</html>

以上就是JS五子棋游戏的代码,如果有什么问题可以留言给小猿圈web前端讲师,遇到的问题可以直接私聊或者提问,看到会尽快帮大家解决的。

相关文章:

  • python读取的数据怎么变成数据框数据_利用python进行数据分析
  • java 对象创建过程_JAVA创建对象的几种方式
  • ajax获取json数据并显示_ajax请求echarts圆饼图动态显示数据方法
  • ajax req.getsession() 获取不到_ajax上传文件后台接收文件对比
  • python中ls是什么_python实现windows下的ls函数
  • python程序怎么写_注册程序怎么写??【python】
  • bpmn流程图_流程图软件哪个好用?
  • 信息系统项目管理师_信息系统项目管理师论文格式
  • python average函数详解_Python内置函数详解——总结篇
  • python3标准库有哪些_Python3-标准库
  • mfc从入门到精通pdf_Visual C++从入门到精通视频教程(含源码)
  • linux 卸载python_Python Tips | 卸载Mac 上pkg安装的Python
  • nmon监控工具使用方法_「测试」 - 性能测试 amp; 性能监控工具nmon
  • 用python画波浪线的句子_matplotlib中的锯齿线或波浪线
  • 使用静态成员变量来计算内存中的实例化的对象数目_吊打面试官-java内存模型...
  • JS 中的深拷贝与浅拷贝
  • canvas实际项目操作,包含:线条,圆形,扇形,图片绘制,图片圆角遮罩,矩形,弧形文字...
  • Java 9 被无情抛弃,Java 8 直接升级到 Java 10!!
  • Java多线程(4):使用线程池执行定时任务
  • Java深入 - 深入理解Java集合
  • oschina
  • OSS Web直传 (文件图片)
  • Python - 闭包Closure
  • ReactNative开发常用的三方模块
  • Theano - 导数
  • Vue.js-Day01
  • 技术攻略】php设计模式(一):简介及创建型模式
  • 强力优化Rancher k8s中国区的使用体验
  • 王永庆:技术创新改变教育未来
  • 线上 python http server profile 实践
  • 小程序滚动组件,左边导航栏与右边内容联动效果实现
  • 携程小程序初体验
  • 学习HTTP相关知识笔记
  • 用jquery写贪吃蛇
  • 优秀架构师必须掌握的架构思维
  • 仓管云——企业云erp功能有哪些?
  • 我们雇佣了一只大猴子...
  • ​Base64转换成图片,android studio build乱码,找不到okio.ByteString接腾讯人脸识别
  • ​油烟净化器电源安全,保障健康餐饮生活
  • #大学#套接字
  • #每日一题合集#牛客JZ23-JZ33
  • #我与Java虚拟机的故事#连载03:面试过的百度,滴滴,快手都问了这些问题
  • (06)Hive——正则表达式
  • (a /b)*c的值
  • (libusb) usb口自动刷新
  • (Redis使用系列) Springboot 实现Redis消息的订阅与分布 四
  • (编程语言界的丐帮 C#).NET MD5 HASH 哈希 加密 与JAVA 互通
  • (二)linux使用docker容器运行mysql
  • (附源码)springboot猪场管理系统 毕业设计 160901
  • (南京观海微电子)——I3C协议介绍
  • (译) 理解 Elixir 中的宏 Macro, 第四部分:深入化
  • (转) RFS+AutoItLibrary测试web对话框
  • (转)Android学习系列(31)--App自动化之使用Ant编译项目多渠道打包
  • *上位机的定义
  • .apk 成为历史!