当前位置: 首页 > news >正文

一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案

这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案

一、需求 

在车载产品上,有这样一种需求,比如我把我的Android设备通过usb线连接上车机,这时我希望我在我Android手机上的操作,能同步到车机大屏上进行显示。

现在很多车机基本都是Android系统了,市场上也有类似CarPlay、CarLife这种专门做手机投屏的软件了。不过呢,还有一部分的车子,他们的车机用的是Linux系统,这时如何实现Android设备和linux设备之间的屏幕信息同步呢?

接下来的文章,我们只介绍其中的一种场景,就是我手机播放视频的时候,视频内容和视频的声音,都同步到linux系统的车机上。而且这篇文章,我们只介绍音频同步的内容。

二、分析 

两个设备之间的音频同步,那就是把一个设备中的音频数据同步到另一个设备上,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停的发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时的播放,即可实现我们想要的效果。

说到设备之间的通信,相信很多同学会想到tcp、udp这些协议了。是的,考虑到tcp协议传输的有序性,而udp是无序的,我们传输的音频数据也是需要有序的,所有音频数据的传输,我们采用tcp协议。

接下来我们再了解下,在Android系统上,声音的播放流程是怎样的?这对我们如何去获取视频播放时候的音频流,很有帮助。

我们先看下关于视频的播放、录音,Android给我们提供了哪些API?

MediaRecorder 

接触过Android录像、录音的同学,应该对MediaRecorder 这个API不会感到模式。是的,在Android系统上,我们可以通过MediaRecorder API来很容易的实现录像、录音功能,下面是关于MediaRecorder 状态图,具体的使用,感兴趣的可以查看Android 官方文档(https://developer.android.google.cn/guide/topics/media/mediarecorder?hl=zh_cn)。

MediaPlayer 

另外,用于播放视频的,Android为我们提供了MediaPlayer的接口(https://developer.android.google.cn/guide/topics/media/mediaplayer?hl=en)。

了解了上面的2个API,我们再来看下Android音频系统的框架图。

从上面的音频系统框架图(看画红线的部分),我们可以知道,应用上调用MediaPlayer、MediaRecorder来播放、录音,在framewrok层会调用到AudioTrack.cpp这个文件。

那么回到文章的重点,我们需要在播放视频的时候,把视频的音频流实时的截取出来。那截取音频流的这部分工作,就可以放在AudioTrack.cpp中进行处理。

我们来看下AudioTrack.cpp里面比较重要的方法

ssize_t AudioTrack::write(const void* buffer, size_t userSize, bool blocking) { if (mTransfer != TRANSFER_SYNC) { return INVALID_OPERATION; }
if (isDirect()) {
    AutoMutex lock(mLock);
    int32_t flags = android_atomic_and(
                        ~(CBLK_UNDERRUN | CBLK_LOOP_CYCLE | CBLK_LOOP_FINAL | CBLK_BUFFER_END),
                        &mCblk->mFlags);
    if (flags & CBLK_INVALID) {
        return DEAD_OBJECT;
    }
}


if (ssize_t(userSize) < 0 || (buffer == NULL && userSize != 0)) {
    // Sanity-check: user is most-likely passing an error code, and it would
    // make the return value ambiguous (actualSize vs error).
    ALOGE("AudioTrack::write(buffer=%p, size=%zu (%zd)", buffer, userSize, userSize);
    return BAD_VALUE;
}


size_t written = 0;
Buffer audioBuffer;


while (userSize >= mFrameSize) {
    audioBuffer.frameCount = userSize / mFrameSize;


    status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer,
            blocking ? &ClientProxy::kForever : &ClientProxy::kNonBlocking);
    if (err < 0) {
        if (written > 0) {
            break;
        }
        if (err == TIMED_OUT || err == -EINTR) {
            err = WOULD_BLOCK;
        }
        return ssize_t(err);
    }


    size_t toWrite = audioBuffer.size;
    memcpy(audioBuffer.i8, buffer, toWrite);     


    mBuffer = malloc(toWrite);
    memcpy(mBuffer,buffer,toWrite);


    if(mCurrentPlayMusicStream && mSocketHasInit){
       onSocketSendData(toWrite);
     }




    buffer = ((const char *) buffer) + toWrite;
    userSize -= toWrite;
    written += toWrite;


    releaseBuffer(&audioBuffer);
}


if (written > 0) {
    mFramesWritten += written / mFrameSize;
}
return written;

三、实现 

前面分析了一通,我们的方案也比较明朗了,就是在framework层的AudioTrack.cpp文件中,通过socket,把音频流实时的发送出来。

另一个就是接收端,不停的接收发送出来的socket数据,这个socket数据就是实时的pcm流,接收方,在实时播放pcm流,就能实现音频的实时同步了。

关于视频流,是如何实现同步的,大家也可以猜猜?

1)AudioTrack.cpp中的代码实现

  #define DEST_PORT 5046
#define DEST_IP_ADDRESS "192.168.7.6"


int mSocket;
bool mSocketHasInit;
bool mCurrentPlayMusicStream;
struct sockaddr_in mRemoteAddr;


   ssize_t AudioTrack::write(const void* buffer, size_t userSize, bool blocking)
{
       ......
        size_t toWrite = audioBuffer.size;
        memcpy(audioBuffer.i8, buffer, toWrite);     


        mBuffer = malloc(toWrite);
        memcpy(mBuffer,buffer,toWrite);
        //我们添加的代码:把音频流实时的发送出去
       if(mCurrentPlayMusicStream && mSocketHasInit){
           onSocketSendData(toWrite);
         }
        ......
}


int AudioTrack::onSocketSendData(uint32_t len){
       assert(NULL != mBuffer);
       assert(-1 != len);


      if(!mSocketHasInit){
          initTcpSocket();
       }


      unsigned int ret = send(mSocket, mBuffer,len, 0);   
      free(mBuffer);
      return 0;
}

2) 接收端的代码处理

(我这里是用的Android设备调试,如果是linux系统,思路是同样的)

接收端的处理逻辑流程图如下:

   1、设置socket监听;

   2、循环监听socket端口数据;

   3、接收到pcm流;

   4、播放pcm流;

 ---------- PlayActivity.java ----------------------------


    private ServerSocket mTcpServerSocket = null;
    private List<Socket> mSocketList = new ArrayList<>();
    private MyTcpListener mTcpListener = null;


    private boolean isAccept = true;
    /**
     * 设置socket监听
     */
    public void startTcpService() {
        Log.v(TAG,"startTcpService();");
        if(mTcpListener == null){
            mTcpListener = new MyTcpListener();
        }


        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                    mTcpServerSocket = new ServerSocket();
                    mTcpServerSocket.setReuseAddress(true);
                    InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(AndroidBoxProtocol.TCP_AUDIO_STREAM_PORT);
                    mTcpServerSocket.bind(socketAddress);


                    while (isAccept) {
                        Socket socket = mTcpServerSocket.accept();
                        mSocketList.add(socket);


                        //开启新线程接收socket 数据
                        new Thread(new TcpServerThread(socket,mTcpListener)).start();
                    }
                } catch (Exception e) {
                    Log.e("TcpServer", "" + e.toString());
                }
            }
        }.start();
    }
 /**
   * 停止socket监听
  */
 private void stopTcpService(){


        isAccept = false;
        if(mTcpServerSocket != null){
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    super.run();
                    try {
                        for(Socket socket:mSocketList) {
                            socket.close();
                        }
                        mTcpServerSocket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
        }
    }


    /**
     * 播放pcm 实时流
     * @param buffer
     */
    private void playPcmStream(byte[] buffer) {
        if (mAudioTrack != null && buffer != null) {
            mAudioTrack.play();
            mAudioTrack.write(buffer, 0, buffer.length);
        }
    }


  private Handler mUiHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case HANDLER_MSG_PLAY_PCM:
                    playPcmStream((byte[]) msg.obj);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };


 private class MyTcpListener  implements ITcpSocketListener{
        @Override
        public void onRec(Socket socket, byte[] buffer) {
          sendHandlerMsg(HANDLER_MSG_PLAY_PCM,0,buffer);
        }
    }

四、总结

刚开始接到这个开发需求,也是思考了良久才想到这个方案。也再次验证了,熟悉了解framework层,可以给我们提供很多实现问题的思路。中间调试的时候,也是遇到了不少的问题。不过欣喜的是结果还不错,最后都给跑通了。

该方案,我在Android 5.0和Android 7.0上都运行测试通过,希望对大家有帮助。

相关文章:

  • Python究竟哪里强?为什么音视频开发都在用......
  • 特斯拉“刹车失灵”事故还原,超速行驶或为主要原因
  • 见招拆招,敏捷实战:揭秘全民K歌背后的音乐黑科技
  • View 事件分发机制,看这一篇就够了
  • QCon 实时音视频专场:实时互动的最佳实践与未来展望
  • 聊聊RecyclerView新出的ConcatAdapter如何使用
  • CPU 进化论:复杂指令集 CISC
  • 一些Camera相关概念整理
  • 速看!!!openEuler Developer Day 2021 抢票倒计时
  • FFmpeg源码世界:命令篇
  • 珍惜还在搞音视频输出的大佬们~~
  • 市场从增量到存量博弈,对技术要求也更精细了~
  • 揭秘版权保护下的视频隐形水印算法(上篇)
  • 字节终面:CPU 是如何读写内存的?
  • 声网下一代视频引擎架构探索与实践
  • .pyc 想到的一些问题
  • @angular/forms 源码解析之双向绑定
  • Android 架构优化~MVP 架构改造
  • Apache的80端口被占用以及访问时报错403
  • CSS选择器——伪元素选择器之处理父元素高度及外边距溢出
  • Elasticsearch 参考指南(升级前重新索引)
  • JAVA 学习IO流
  • javascript 哈希表
  • jquery cookie
  • NLPIR语义挖掘平台推动行业大数据应用服务
  • PHP那些事儿
  • React组件设计模式(一)
  • WordPress 获取当前文章下的所有附件/获取指定ID文章的附件(图片、文件、视频)...
  • 安卓应用性能调试和优化经验分享
  • 初识 webpack
  • 开源地图数据可视化库——mapnik
  • 理解IaaS, PaaS, SaaS等云模型 (Cloud Models)
  • 聊聊sentinel的DegradeSlot
  • 小程序01:wepy框架整合iview webapp UI
  • 阿里云API、SDK和CLI应用实践方案
  • 如何在 Intellij IDEA 更高效地将应用部署到容器服务 Kubernetes ...
  • #{}和${}的区别是什么 -- java面试
  • #include<初见C语言之指针(5)>
  • #LLM入门|Prompt#2.3_对查询任务进行分类|意图分析_Classification
  • #我与Java虚拟机的故事#连载12:一本书带我深入Java领域
  • (2022版)一套教程搞定k8s安装到实战 | RBAC
  • (3)(3.2) MAVLink2数据包签名(安全)
  • (4.10~4.16)
  • (C语言)输入一个序列,判断是否为奇偶交叉数
  • (Redis使用系列) Springboot 使用redis的List数据结构实现简单的排队功能场景 九
  • (第二周)效能测试
  • (论文阅读23/100)Hierarchical Convolutional Features for Visual Tracking
  • (实战篇)如何缓存数据
  • (淘宝无限适配)手机端rem布局详解(转载非原创)
  • (小白学Java)Java简介和基本配置
  • (原創) 未来三学期想要修的课 (日記)
  • (转)LINQ之路
  • (转)nsfocus-绿盟科技笔试题目
  • .NET Core日志内容详解,详解不同日志级别的区别和有关日志记录的实用工具和第三方库详解与示例
  • .NET 中小心嵌套等待的 Task,它可能会耗尽你线程池的现有资源,出现类似死锁的情况