Qt中的事件处理
Qt中的事件处理初探
一. 图形界面应用程序的消息处理模型
用户对硬件的操作,比如点击鼠标,按下键盘的按键,这些硬件产生的信号会被操作系统捕获,操作系统将这些硬件的信号转换成系统消息,发送给GUI应用程序,GUI应用程序中的QApplication类会获取这些系统消息处理一下转换成Qt中的事件发送给GUI应用程序中的QObject对象,QObject对象有默认的事件响应方式一般是生成一个信号,对,没错就是信号和槽中的那个信号,使用connect函数用SIGNAL()声明的那个信号,有了信号就可以使用信号和槽了。
二. Qt事件
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Qt平台将系统产生的消息转换为
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Qt事件是一个QEvent的对象
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Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作
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任意的QObject对象都具备事件处理能力
三. GUI应用程序的事件处理方式
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Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象
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QWidget中的event(QEvent*)进行事件处理
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event()根据事件类型调用不同的事件处理函数
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在事件处理函数中发送Qt中预定义的信号
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调用信号关联的槽函数
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按钮点击过程分析
四. 事件(QEvent)和信号(SIGNAL)
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事件由具体对象进行处理
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信号由具体对象主动产生
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改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变
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信号是否存在对应的槽函数不会改变程序行为
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一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生
五. 实验
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封装一个Widget
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include "MyPushButton.h" class Widget : public QWidget { Q_OBJECT QMyPushButton myButton; //添加一个自定义的按钮 protected slots: void onMyButtonClicked(); public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); }; #endif // WIDGET_H
#include "Widget.h" #include "ui_Widget.h" #include <QDebug> void onMyButtonMouseRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e) { qDebug() << "onMyButtonMouseRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)"; } Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), myButton(this, onMyButtonMouseRelease) { myButton.setText("QMyPushButton"); //设置属性 myButton.resize(140, 30); myButton.move(30, 10); connect(&myButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onMyButtonClicked())); //关联信号与槽 setFixedSize(200, 50); } //槽函数 void Widget::onMyButtonClicked() { qDebug() << "onMyButtonClicked()"; } Widget::~Widget() { }
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封装一个Button
#ifndef MYPUSHBUTTON_H #define MYPUSHBUTTON_H #include <QPushButton> //定义一个函数类型, typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*); //封装一个自己的按钮类,继承自QPushButton class QMyPushButton : public QPushButton { Q_OBJECT protected: QButtonListener* m_listener; //成员变量,一个函数指针 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e); //鼠标释放事件处理函数,这里定义这个是为了重写此函数,mouseReleaseEvent()函数原型是有virtual声明的,所以可以重写 public: explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0); signals: public slots: }; #endif // MYPUSHBUTTON_H
#include "MyPushButton.h" #include <QMouseEvent> QMyPushButton::QMyPushButton(QWidget* parent, QButtonListener* listener) : QPushButton(parent) { m_listener = listener; } //重写成员函数 void QMyPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) { if( m_listener != NULL ) { m_listener(this, e); //调用accept(),更新此事件处理函数,因为此函数默认执行是忽略的,要设置成响应模式 e->accept(); setDown(false); } else { QPushButton::mouseReleaseEvent(e); } }
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main函数
#include "Widget.h" #include <QApplication> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec(); }
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实验现象
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实验现象分析:
在Widget的构造函数中使用connect函数关联了按钮clicked()信号和onMyButtonClicked()槽函数(打印onMyButtonClicked()),但是实际按钮按下后并没有执行槽函数内的打印,为什么?!是因为信号和槽没有绑定吗?真相只有一个!原因是clicked()这个信号没有产生,那是什么影响了信号的产生,关键因素在于我们重写了自己按钮类的事件处理函数,重写了mouseReleaseEvent()这个函数,在帮助手册中有如下的描述
首先看到 [virtual protected] 说明我们的按钮类是可以对此函数重写的,这个函数可以接收组件的鼠标释放事件,对于鼠标释放的事件默认操作是忽略,在实验中我们让其在终端执行一个打印,如果想让这个事件处理函数生效必须满足QKeyEvent 的 isAccepted() == true,那怎样才能使得 isAccepted() == true 这个判断成立,那就调用accept()这个方法。总结:对自己的按钮类进行了事件响应函数的重写,使其按钮按下的时候不会产生clicked()信号,无法执行connect()绑定的槽函数,验证了信号是由组件产生的,并且接收事件通过事件处理函数产生信号。