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Qt中的事件处理

Qt中的事件处理初探

一. 图形界面应用程序的消息处理模型

用户对硬件的操作,比如点击鼠标,按下键盘的按键,这些硬件产生的信号会被操作系统捕获,操作系统将这些硬件的信号转换成系统消息,发送给GUI应用程序,GUI应用程序中的QApplication类会获取这些系统消息处理一下转换成Qt中的事件发送给GUI应用程序中的QObject对象,QObject对象有默认的事件响应方式一般是生成一个信号,对,没错就是信号和槽中的那个信号,使用connect函数用SIGNAL()声明的那个信号,有了信号就可以使用信号和槽了。
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二. Qt事件

  1. Qt平台将系统产生的消息转换为

  2. Qt事件是一个QEvent的对象

  3. Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作

  4. 任意的QObject对象都具备事件处理能力

QEvent QInputEvent QTimerEvent QShortcutEvent QCloseEvent

三. GUI应用程序的事件处理方式

  1. Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象

  2. QWidget中的event(QEvent*)进行事件处理

  3. event()根据事件类型调用不同的事件处理函数

  4. 在事件处理函数中发送Qt中预定义的信号

  5. 调用信号关联的槽函数

  6. 按钮点击过程分析
    请添加图片描述

四. 事件(QEvent)和信号(SIGNAL)

  1. 事件由具体对象进行处理

  2. 信号由具体对象主动产生

  3. 改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变

  4. 信号是否存在对应的槽函数不会改变程序行为

  5. 一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生

五. 实验

  1. 封装一个Widget

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include "MyPushButton.h"
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
        QMyPushButton myButton;  //添加一个自定义的按钮
    protected slots:
        void onMyButtonClicked();
    public:
        Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    
    
    #include "Widget.h"
    #include "ui_Widget.h"
    #include <QDebug>
    
    void onMyButtonMouseRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)
    {
        qDebug() << "onMyButtonMouseRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)";
    }
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), myButton(this, onMyButtonMouseRelease)
    {
    
        myButton.setText("QMyPushButton");  //设置属性
        myButton.resize(140, 30);
        myButton.move(30, 10);
        connect(&myButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onMyButtonClicked()));  //关联信号与槽
        setFixedSize(200, 50);
    }
    
    //槽函数
    void Widget::onMyButtonClicked()
    {
        qDebug() << "onMyButtonClicked()";
    }
    
    
    Widget::~Widget()
    {
    
    }
    
    
  2. 封装一个Button

    #ifndef MYPUSHBUTTON_H
    #define MYPUSHBUTTON_H
    
    #include <QPushButton>
    
    //定义一个函数类型,
    typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);
    
    //封装一个自己的按钮类,继承自QPushButton
    class QMyPushButton : public QPushButton
    {
        Q_OBJECT
    protected:
        QButtonListener* m_listener;  //成员变量,一个函数指针
        void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e); //鼠标释放事件处理函数,这里定义这个是为了重写此函数,mouseReleaseEvent()函数原型是有virtual声明的,所以可以重写
    public:
        explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
    
    signals:
    
    public slots:
    
    };
    
    
    #endif // MYPUSHBUTTON_H
    
    
    #include "MyPushButton.h"
    
    #include <QMouseEvent>
    
    QMyPushButton::QMyPushButton(QWidget* parent, QButtonListener* listener) : QPushButton(parent)
    {
        m_listener = listener;
    }
    
    //重写成员函数
    void QMyPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
    {
        if( m_listener != NULL )
        {
            m_listener(this, e);
    
            //调用accept(),更新此事件处理函数,因为此函数默认执行是忽略的,要设置成响应模式
            e->accept();
    
            setDown(false);
        }
        else
        {
            QPushButton::mouseReleaseEvent(e);
        }
    }
    
    
    
  3. main函数

    #include "Widget.h"
    
    #include <QApplication>
    #include <QDebug>
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        Widget w;
        w.show();
        return a.exec();
    }
    
    
  4. 实验现象
    请添加图片描述

  5. 实验现象分析:

    在Widget的构造函数中使用connect函数关联了按钮clicked()信号和onMyButtonClicked()槽函数(打印onMyButtonClicked()),但是实际按钮按下后并没有执行槽函数内的打印,为什么?!是因为信号和槽没有绑定吗?真相只有一个!原因是clicked()这个信号没有产生,那是什么影响了信号的产生,关键因素在于我们重写了自己按钮类的事件处理函数,重写了mouseReleaseEvent()这个函数,在帮助手册中有如下的描述
    请添加图片描述
    首先看到 [virtual protected] 说明我们的按钮类是可以对此函数重写的,这个函数可以接收组件的鼠标释放事件,对于鼠标释放的事件默认操作是忽略,在实验中我们让其在终端执行一个打印,如果想让这个事件处理函数生效必须满足QKeyEvent 的 isAccepted() == true,那怎样才能使得 isAccepted() == true 这个判断成立,那就调用accept()这个方法。

    总结:对自己的按钮类进行了事件响应函数的重写,使其按钮按下的时候不会产生clicked()信号,无法执行connect()绑定的槽函数,验证了信号是由组件产生的,并且接收事件通过事件处理函数产生信号。

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