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ue4-混合动画及动画状态机

ue4-混合动画及动画状态机

https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/54630949

1. 一维混合

    这里写图片描述

    创建一个一维过渡的混合动画 Blend Space 1D
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    选择对应的骨骼
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    编辑 Blend Space 1D,定义变量名为 Speed, 值范围是 0~374
    这里写图片描述

    拖入需要混合的动画,Idle、Walk、Run
    这里写图片描述

    蓝图动画(AnimInstance)中使用这个混合动画

        创建动画状态机
        这里写图片描述

        拖入刚创建的混合动画及其他动画
        这里写图片描述

        使用一个变量 Speed 去控制混合动画中的变量 Speed
        这里写图片描述

        动画建切换的条件判断
        这里写图片描述

        这里写图片描述
            如果播动画期间就直接切换状态,可以截取原状态剩余多少时间是,直接切过去,比如 JumpStart-> JumpLoop
            这里写图片描述

2. 二维混合

    todo: 待续
    可以参考官方示例 StrategyGame 工程中 Dwarf 的2D混合。
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版权声明:本文为CSDN博主「墨痕_」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/54630949

 

 

 

 

 

 

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