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【unity插件】Post Process 后期效果 画面特效

创建空物体,添加Volume,控制画面效果。先新建一个profile,然后Add effect添加需要的效果。

 Is Global:是否在全局应用效果。勾选就是全局,否则是局部效果。局部效果需要再添加一个3D collider,比如Box Collider。当Camera进入Collider,便可以看到添加的画面效果。

将这个对象的Layer设置为特定的层。

然后在Camera上添加组件:Post-process Layer

 

Trigger:设置某个对象的Transform用作特效的触发器(暂时不知如何深入理解,先不管它)默认是camera本体。 

Layer:选为刚刚设置的那个Layer。这里不是指要对那些层进行渲染,而是选择volume所在的Layer,只有这些Layer上的Volume的效果会被渲染。

调色相关——Color Grading 的一些功能:

原始画面: 

 更高饱和度: Hue Vs Sat

改变色相:Hue Vs Hue

去色/保留:Hue Vs Sat

用于颜色替换的初始图片:

在Ps里,将画面调色至满意的效果,然后将应用的效果同样的叠加在这张Lut图,保存修改后的Lut图。

将新的Lut图放进Unity中。将Lookup Texture指定为该lut图,即可对画面进行颜色替换。

  

 

 

 

 

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