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2022年全球及中国游戏音乐行业头部企业市场占有率及排名调研报告


本文调研和分析全球游戏音乐发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场游戏音乐总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。
(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业游戏音乐市场占有率及排名,数据2017-2021年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业游戏音乐市场占有率及排名,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区游戏音乐规模及需求结构。
(5)游戏音乐行业产业链上游、中游及下游分析。
据恒州诚思调研统计,2021年全球游戏音乐市场规模约85亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近144亿元,未来六年CAGR为7.7%。
游戏音乐(Video Game Music)是一种使用于电视游戏及电脑游戏的音乐,分为主题曲、背景音乐、原声音乐或游戏音效等。全球游戏音乐核心企业主要分布在北美。欧洲。中国以及南美等地区。其中头部企业有Universalmusic、Dynamedion、Hexany Audio、Game Music Collective Oy和Somatone等。Universalmusic是占有市场份额最多的企业,占有约20%的市场份额。
本文主要包括如下企业:
    Dynamedion
    Hexany Audio
    Moonwalk Audio
    Universalmusic
    Somatone
    Game Music Collective Oy
    7Sounds
    GL33k
    Vanguard-Sound
    The One Studio
    小旭音乐
本文重点关注如下国家或地区:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西等)
    中东及非洲
按产品类型拆分,包含:
    游戏内音乐
    游戏外音乐
按应用拆分,包含:
    电脑游戏
    手机游戏
    主机游戏
    其他游戏
本文正文共10章,各章节主要内容如下:
第1章:游戏音乐定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策
第2章:全球市场游戏音乐头部企业,收入市场占有率及排名
第3章:中国市场游戏音乐头部企业,收入市场占有率及排名
第4章:产业链、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同产品类型游戏音乐收入及份额等
第6章:全球不同应用游戏音乐收入及份额等
第7章:全球主要地区/国家游戏音乐市场规模
第8章:全球主要地区/国家游戏音乐需求结构
第9章:全球游戏音乐头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、游戏音乐产品、收入及最新动态等
第10章:报告结论

正文目录

1 游戏音乐市场综述
    1.1 游戏音乐定义及分类
    1.2 全球游戏音乐行业市场规模及预测,2017-2028
    1.3 中国游戏音乐行业市场规模及预测,2017-2028
    1.4 中国在全球游戏音乐市场的占比,2017-2028
    1.5 中国与全球游戏音乐市场规模增速对比,2017-2028
    1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
        1.6.1 游戏音乐行业驱动因素及发展机遇分析
        1.6.2 游戏音乐行业阻碍因素及面临的挑战分析
        1.6.3 游戏音乐行业发展趋势分析
        1.6.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球头部企业市场占有率及排名
    2.1 按游戏音乐收入计,全球头部企业市场占有率,2017-2022
    2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类游戏音乐市场参与者分析
    2.3 全球游戏音乐行业集中度分析
    2.4 全球游戏音乐行业企业并购情况
    2.5 全球游戏音乐行业头部企业产品列举
    2.6 全球游戏音乐行业主要生产商总部及市场区域分布
3 中国市场头部企业市场占有率及排名
    3.1 按游戏音乐收入计,中国市场头部企业市场占比,2017-2022
    3.2 中国市场游戏音乐参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
4 行业产业链分析
    4.1 游戏音乐行业产业链
    4.2 上游分析
    4.3 中游分析
    4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
    5.1 游戏音乐行业产品分类
        5.1.1 游戏内音乐
        5.1.2 游戏外音乐
    5.2 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
    5.3 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模(按收入),2017-2028
6 全球游戏音乐市场下游行业分布
    6.1 游戏音乐行业下游分布
        6.1.1 电脑游戏
        6.1.2 手机游戏
        6.1.3 主机游戏
        6.1.4 其他游戏
    6.2 全球游戏音乐主要下游市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
    6.3 按应用拆分,全球游戏音乐细分市场规模(按收入),2017-2028
7 全球主要地区市场规模对比分析
    7.1 全球主要地区游戏音乐市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
    7.2 全球主要地区游戏音乐市场规模(按收入),2017-2028
    7.3 北美
        7.3.1 北美游戏音乐市场规模预测,2017-2028
        7.3.2 北美游戏音乐市场规模,按国家细分,2021
    7.4 欧洲
        7.4.1 欧洲游戏音乐市场规模预测,2017-2028
        7.4.2 欧洲游戏音乐市场规模,按国家细分,2021
    7.5 亚太
        7.5.1 亚太游戏音乐市场规模预测,2017-2028
        7.5.2 亚太游戏音乐市场规模,按国家/地区细分,2021
    7.6 南美
        7.6.1 南美游戏音乐市场规模预测,2017-2028
        7.6.2 南美游戏音乐市场规模,按国家细分,2021
    7.7 中东及非洲
8 全球主要国家/地区需求结构分析
    8.1 全球主要国家/地区游戏音乐市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
    8.2 全球主要国家/地区游戏音乐市场规模(按收入),2017-2028
    8.3 美国
        8.3.1 美国游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.3.2 美国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.3.3 美国市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.4 欧洲
        8.4.1 欧洲游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.4.2 欧洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.4.3 欧洲市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.5 中国
        8.5.1 中国游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.5.2 中国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.5.3 中国市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.6 日本
        8.6.1 日本游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.6.2 日本市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.6.3 日本市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.7 韩国
        8.7.1 韩国游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.7.2 韩国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.7.3 韩国市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.8 东南亚
        8.8.1 东南亚游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.8.2 东南亚市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.8.3 东南亚市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.9 印度
        8.9.1 印度游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.9.2 印度市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.9.3 印度市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.10 南美
        8.10.1 南美游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.10.2 南美市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.10.3 南美市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
    8.11 中东及非洲
        8.11.1 中东及非洲游戏音乐市场规模,2017-2028
        8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
        8.11.3 中东及非洲市场不同应用游戏音乐份额,2021 VS 2028
9 全球市场主要游戏音乐企业简介
    9.1 Dynamedion
        9.1.1 Dynamedion基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.1.2 Dynamedion公司简介及主要业务
        9.1.3 Dynamedion游戏音乐产品介绍
        9.1.4 Dynamedion游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.1.5 Dynamedion企业最新动态
    9.2 Hexany Audio
        9.2.1 Hexany Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.2.2 Hexany Audio公司简介及主要业务
        9.2.3 Hexany Audio游戏音乐产品介绍
        9.2.4 Hexany Audio游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.2.5 Hexany Audio企业最新动态
    9.3 Moonwalk Audio
        9.3.1 Moonwalk Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.3.2 Moonwalk Audio公司简介及主要业务
        9.3.3 Moonwalk Audio游戏音乐产品介绍
        9.3.4 Moonwalk Audio游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.3.5 Moonwalk Audio企业最新动态
    9.4 Universalmusic
        9.4.1 Universalmusic基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.4.2 Universalmusic公司简介及主要业务
        9.4.3 Universalmusic游戏音乐产品介绍
        9.4.4 Universalmusic游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.4.5 Universalmusic企业最新动态
    9.5 Somatone
        9.5.1 Somatone基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.5.2 Somatone公司简介及主要业务
        9.5.3 Somatone游戏音乐产品介绍
        9.5.4 Somatone游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.5.5 Somatone企业最新动态
    9.6 Game Music Collective Oy
        9.6.1 Game Music Collective Oy基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.6.2 Game Music Collective Oy公司简介及主要业务
        9.6.3 Game Music Collective Oy游戏音乐产品介绍
        9.6.4 Game Music Collective Oy游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.6.5 Game Music Collective Oy企业最新动态
    9.7 7Sounds
        9.7.1 7Sounds基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.7.2 7Sounds公司简介及主要业务
        9.7.3 7Sounds游戏音乐产品介绍
        9.7.4 7Sounds游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.7.5 7Sounds企业最新动态
    9.8 GL33k
        9.8.1 GL33k基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.8.2 GL33k公司简介及主要业务
        9.8.3 GL33k游戏音乐产品介绍
        9.8.4 GL33k游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.8.5 GL33k企业最新动态
    9.9 Vanguard-Sound
        9.9.1 Vanguard-Sound基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.9.2 Vanguard-Sound公司简介及主要业务
        9.9.3 Vanguard-Sound游戏音乐产品介绍
        9.9.4 Vanguard-Sound游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.9.5 Vanguard-Sound企业最新动态
    9.10 The One Studio
        9.10.1 The One Studio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.10.2 The One Studio公司简介及主要业务
        9.10.3 The One Studio游戏音乐产品介绍
        9.10.4 The One Studio游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.10.5 The One Studio企业最新动态
    9.11 小旭音乐
        9.11.1 小旭音乐基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
        9.11.2 小旭音乐公司简介及主要业务
        9.11.3 小旭音乐游戏音乐产品介绍
        9.11.4 小旭音乐游戏音乐收入及毛利率(2017-2022)
        9.11.5 小旭音乐企业最新动态
10 研究成果及结论
11 附录
    11.1 研究方法
    11.2 数据来源
        11.2.1 二手信息来源
        11.2.2 一手信息来源
    11.3 数据交互验证
    11.4 免责声明

    表格目录
    表1 中国与全球游戏音乐市场规模增速对比(2017-2028)&(万元)
    表2 全球游戏音乐行业面临的阻碍因素及挑战分析
    表3 全球游戏音乐行业发展趋势分析
    表4 中国市场相关行业政策分析及影响
    表5 全球头部企业游戏音乐收入(2017-2022)&(万元),按2021年数据排名
    表6 全球头部厂商游戏音乐收入份额,2017-2022,按2021年数据排名
    表7 行业集中度分析,近三年(2020-2022)全球游戏音乐 CR3(前三大厂商市场份额)
    表8 全球游戏音乐行业企业并购情况
    表9 全球游戏音乐行业头部企业产品列举
    表10 全球游戏音乐行业主要生产商总部及市场区域分布
    表11 中国市场头部企业游戏音乐收入(2017-2022)&(万元),按2021年数据排名
    表12 中国市场头部企业游戏音乐收入份额,2017-2022
    表13 全球游戏音乐核心上游企业
    表14 全球游戏音乐行业代表性下游客户
    表15 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
    表16 按应用拆分,全球游戏音乐细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
    表17 全球主要地区游戏音乐市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
    表18 全球主要地区游戏音乐收入(2017-2028)&(万元)
    表19 全球主要国家/地区游戏音乐市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)
    表20 全球主要国家/地区游戏音乐收入(万元),2017-2028
    表21 全球主要国家/地区游戏音乐收入份额,2017-2028
    表22 Dynamedion基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表23 Dynamedion公司简介及主要业务
    表24 Dynamedion游戏音乐产品介绍
    表25 Dynamedion游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表26 Dynamedion企业最新动态
    表27 Hexany Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表28 Hexany Audio公司简介及主要业务
    表29 Hexany Audio游戏音乐产品介绍
    表30 Hexany Audio游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表31 Hexany Audio企业最新动态
    表32 Moonwalk Audio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表33 Moonwalk Audio公司简介及主要业务
    表34 Moonwalk Audio游戏音乐产品介绍
    表35 Moonwalk Audio游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表36 Moonwalk Audio企业最新动态
    表37 Universalmusic基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表38 Universalmusic公司简介及主要业务
    表39 Universalmusic游戏音乐产品介绍
    表40 Universalmusic游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表41 Universalmusic企业最新动态
    表42 Somatone基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表43 Somatone公司简介及主要业务
    表44 Somatone游戏音乐产品介绍
    表45 Somatone游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表46 Somatone企业最新动态
    表47 Game Music Collective Oy基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表48 Game Music Collective Oy公司简介及主要业务
    表49 Game Music Collective Oy游戏音乐产品介绍
    表50 Game Music Collective Oy游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表51 Game Music Collective Oy企业最新动态
    表52 7Sounds基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表53 7Sounds公司简介及主要业务
    表54 7Sounds游戏音乐产品介绍
    表55 7Sounds游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表56 7Sounds企业最新动态
    表57 GL33k基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表58 GL33k公司简介及主要业务
    表59 GL33k游戏音乐产品介绍
    表60 GL33k游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表61 GL33k企业最新动态
    表62 Vanguard-Sound基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表63 Vanguard-Sound公司简介及主要业务
    表64 Vanguard-Sound游戏音乐产品介绍
    表65 Vanguard-Sound游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表66 Vanguard-Sound企业最新动态
    表67 The One Studio基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表68 The One Studio公司简介及主要业务
    表69 The One Studio游戏音乐产品介绍
    表70 The One Studio游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表71 The One Studio企业最新动态
    表72 小旭音乐基本信息、游戏音乐市场分布、总部及行业地位
    表73 小旭音乐公司简介及主要业务
    表74 小旭音乐游戏音乐产品介绍
    表75 小旭音乐游戏音乐收入(万元)及毛利率(2017-2022)
    表76 小旭音乐企业最新动态
    表77 研究范围
    表78 分析师列表
图表目录
    图1 游戏音乐产品图片
    图2 全球游戏音乐行业收入及预测(2017-2028)&(万元)
    图3 中国市场游戏音乐收入及预测(2017-2028)&(万元)
    图4 中国市场游戏音乐占全球总收入的份额,2017-2028
    图5 全球游戏音乐市场参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额
    图6 中国市场游戏音乐参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额 
    图7 游戏音乐行业产业链
    图8 游戏内音乐
    图9 游戏外音乐
    图10 按产品类型拆分,全球游戏音乐细分市场规模(2017-2028)&(万元)
    图11 按产品类型拆分,全球游戏音乐市场份额,2017-2028
    图12 电脑游戏
    图13 手机游戏
    图14 主机游戏
    图15 其他游戏
    图16 按应用拆分,全球游戏音乐细分市场规模(2017-2028)&(万元)
    图17 按应用拆分,2017-2028年全球游戏音乐市场份额,2017-2028
    图18 全球主要地区游戏音乐收入份额,2017-2028
    图19 北美游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
    图20 北美游戏音乐市场份额(按收入),按国家细分,2021
    图21 欧洲游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
    图22 欧洲游戏音乐市场份额(按收入),按国家细分,2021
    图23 亚太游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
    图24 亚太游戏音乐市场份额(按收入),按国家/地区细分,2021
    图25 南美游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
    图26 南美游戏音乐市场份额(按收入),按国家细分,2021
    图27 中东及非洲游戏音乐市场规模预测(按收入,万元),2017-2028
    图28 美国游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图29 美国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图30 美国市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图31 欧洲游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图32 欧洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图33 欧洲市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图34 中国游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图35 中国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图36 中国市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图37 日本游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图38 日本市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图39 日本市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图40 韩国游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图41 韩国市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图42 韩国市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图43 东南亚游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图44 东南亚市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图45 东南亚市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图46 印度游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图47 印度市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图48 印度市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图49 南美游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图50 南美市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图51 南美市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图52 中东及非洲游戏音乐收入预测(2017-2028)&(万元)
    图53 中东及非洲市场不同产品类型 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图54 中东及非洲市场不同应用 游戏音乐份额,2021 VS 2028
    图55 关键采访目标
    图56 自下而上及自上而下验证
    图57 资料三角测定

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