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OSG学习之一:坐标系

目录

一、世界坐标系

二、物体坐标系

三、摄像机坐标系


       坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。对于从事计算机图形学的研究者,掌握图形变换是不可或缺的,因此,理解坐标系非常重要。
      开发者可以认为自己站在一定的坐标系中,通过自己的想法来操控模拟的虚拟环境。
      无论何时何地,只要确定原点和坐标轴的方向,都可以非常方便地建立坐标系。通常来说,任何一个三维坐标系都能表示空间中的所有点,因为坐标轴可以无限延伸。但为了方便处理各种问题,习惯上常定义多种坐标系。这些坐标系在本质上没有好

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