openGL 材质
1 影响材质颜色的有几种变量?
答:四种, 环境光照,漫反射光照,镜面光照,反光度;
立体感六边型如何产生的?
答:有定义一个vectices 36*6 二维数组; 36: 6个面x每个面2个三角形组成x每个三角形三个点; 6:前三个值是位置属性,后三个值是颜色属性。
// position attribute
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0); //0表述index位置属性, 6*sizeof(float)一行的size, 位置属性偏移地址为0
glEnableVertexAttribArray(0);
// normal attribute
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float))); //0表述index位置属性, 6*sizeof(float)一行的size, 颜色属性偏移地址为3
glEnableVertexAttribArray(1);
是如何在六边形上确定闪光点的?
答:light.position;
是如何闪闪发亮的?
答:利用lightColor = sin(glfwGetTime());
问:light.ambient与material.ambient有什么区别?
答:后者是材质的颜色,前者是光的强度,他们乘积决定最后显示颜色。
漫反射贴图和镜面光贴图
答:通过某种方式对物体的每个片段单独设置漫反射颜色,这个过程叫做漫反射贴图。
镜面光贴图:以不同的强度显示镜面光