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C++初识

目录

1. 什么是C++

2. 第一个C++程序介绍

3. 命名空间

4. C++输入&输出

5. 缺省参数

5.1 缺省参数概念

5.2 缺省参数分类

6. 函数重载

6.1 函数重载概念

6.2 C++支持函数重载的原因

7. 引用 

7.1 引用概念

7.2 引用特性

7.3 引用场景

1. 做参数

2. 做返回值

7.4 传值、传引用效率比较

7.5 引用和指针的区别

8. 内联函数

8.1 概念

8.2 特性


1. 什么是C++

        C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计(兼容C语言),又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

2. 第一个C++程序介绍

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world"<<endl;
}

分析:iostream 是C++输入输出流(i 即input,o 即output),std为C++库的命名空间,cout为C++输入函数,《 为流插入符号,用于输出,endl 作用相当于" \n "。

3. 命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

举个例子:假如下面这个例子,编译后不会报错:

 但是如果稍作改动,问题就来了:

 这是因为在头文件stdlib.h 里有一个名字为 rand 的函数,与自己定义的变量名重名冲突了,为了解决这种问题,C++引入了命名空间的概念。

解决方案如下图:

         :: 为域作用限定符,用法为:域名 + ::+想调用的域内的成分,若::前为空白,则默认从全局变量中找。

命名空间的使用有三种方式:

加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}

使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}

使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}

4. C++输入&输出

我们先来看下C++是如何来实现输入输出的:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
    // 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;//输入a
    cin>>b>>c;//输入b.c
    cout<<a<<endl;//输出a值并换行
    cout<<b<<" "<<c<<endl;//输出 b c 然后换行
    return 0;
}

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
3. << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象

5. 缺省参数

5.1 缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

简而言之,缺省参数就是“备胎”。

5.2 缺省参数分类

~全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

~半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(防止声明和定义中给的缺省值不同,所以在声明中缺省)
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
 

6. 函数重载

6.1 函数重载概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0;
}


 

6.2 C++支持函数重载的原因

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

 C++之所以支持函数重载,是因为链接时函数名的修饰规则与C不同。

下图,main.o 里有call func 的指令,在链接时会去func.o 的符号表里找相应的函数名:

C++会把形参的类型带入符号表里的函数名,以此区分不同函数,而C不行 

7. 引用 

7.1 引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

7.2 引用特性

        1. 引用在定义时必须初始化
        2. 一个变量可以有多个引用
        3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
    int a = 10;
    // int& ra; // 该条语句编译时会出错
    int& ra = a;
    int& rra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

7.3 引用场景

1. 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

2. 做返回值

我们把传值返回传引用返回做个对比来理解

传值返回

int Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

 如果稍作改动,把 n 改为静态变量:

int Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

 还是会创建临时变量,因为C++语法比较“呆”,只要是传值返回,它都会生成临时变量。

传引用返回:

int& Count()
{
    int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

 传引用返回创建临时变量为 n 的别名,本质还是 n ,所以函数结束会被销毁,结果没有保障。

如果我们把传引用返回里,变量也改为静态变量,那么结果就会不一样:

int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

 总结:出了函数作用域,返回对象就被销毁了,那么一定不能用引用返回,要用传值返回。

7.4 传值、传引用效率比较

         以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

        引用返回不会创建临时变量,效率高很多。

7.5 引用和指针的区别

从语法的角度上看,引用没有开辟空间,指针开辟了空间。

从底层实现角度,引用是按照指针方式实现的。

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

 

 由此可以看出,引用的底层实现是和指针一样的。

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

简单总结一下就是:指针很强大但是更危险,引用相对局限但是安全简单。
 

8. 内联函数

8.1 概念

        以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

没加内联,会调用函数,开辟栈帧空间:

 加了内联,直接展开:

 

8.2 特性

        1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷可能会使目标文件变大优势少了调用开销,提高程序运行效率

        2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

        3. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

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