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关于防抖和节流在前端开发中的应用

防抖(debounce)和节流(throttle)本质上都是为了优化用户在高频执行代码的方法。

前端开发常见的高频操作比如,用户不停的点击form表单的submit按钮进行提交,浏览器就会一直发送http请求,这浪费了很多的带宽资源的同时也增加了服务器的压力。再比如浏览器上的resize、scroll、keypress、mousemove等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低应用性能,为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,就可以采用防抖debounce和节流throttle的方式来减少调用频率。

下面我们分别举例来说名二者的区别和优缺点:

防抖(debounce):
顾名思义,用来防止手抖多次触发事件的,主要实现方法是设置延时器,短时间高频率触发只有最后一次触发成功

解释:比如点击提交后,设置一个定时器,间隔1s再发送请求,如果 1s内多次请求,则清除定时器,1s后重新发送请求。也就是说,在1s内无论点击提交多少次,最后一次总是会清除上一次的延迟,继而进行自身请求。
代码:

	/**
	**@param{fun: function} 需要防抖执行的函数
	**@param{delay: number} 延迟时间
	*/
	const debounce = (func, delay = 1000) => {
		let timer = null   // 存储定时器的timerId
		return function(...args) {
			// 在每一次调用函数时,都清除上一次的定时器
			if (timer) clearTimeout(timer)
			// 开启一个定时器
			timer = setTimeout(() => {
				func.apply(this, args)
			}, delay)
		}
	}

优点:无论你如何乱点,也只有最后一次会请求成功。
缺点:响应时间太久,即一直点的话一直在清除定时器并重新发送请求,所以需要等到停下来才会发出去请求。

节流(throttle):
顾名思义,节约流量,设置状态锁,短时间高频率触发只有第一次触发成功。

解释:节流就是设置状态锁,比如设置一个state作为状态锁,锁一开始是关闭的,即state值设置为false。当你点击时,会对state进行判断,如果state为false,未上锁,那么开始发起请求,并且给state上锁,即设置state为true。如果你继续点击,则对state进行判断,发现state上锁了,则不发起请求,点击无效。当请求完成后,state设置为false,则下一次请求前判断此时的state为false,就可以发送新一轮请求了。
代码:

let state = true
ele.onclick = function() {
	// 点击第一次发送请求
	if (state) {
		// 发送请求立即给 state 赋值为 false
		state = false
		// 异步请求
		setTimeout(() => {
			console.log('xhr响应成!')
			// 在响应回调中将锁打开,等请求返回响应才可以触发第二次请求
			state = true
		}, 1000)
	}
};

可以看到当第一次请求发出去后,就不满足触发函数的条件了。
防抖和节流目的都是降低回调执行频率,节省计算资源。
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用setTimeout和clearTimeout实现。
函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能。

函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次。
总之,各用一句话总结就是:
防抖是在一段时间后再执行操作,若在一段时间内被重复触发,则重新计时。
节流是在一段时间内只运行一次,若在一段时间内重复触发,只有一次生效。

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