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QTCreator 的使用

写些与 Qt4 相关的东西

用最新的 QtCreator 选择 GUI 的应用会产生含有如下文件的工程

下面就简单分析下各部分的功能。

.pro 文件是供 qmake 使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。

所以呢,还是从 main 开始,

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  1. #include<QtGui/QApplication>
  2. #include"mainwindow.h"
  3. int main( int argc, char *argv[])
  4. {
  5. QApplicationa(argc,argv);
  6. MainWindoww;
  7. w.show();
  8. return a.exec();
  9. }
#include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }

很简单 的样子

QApplication a(argc, argv)a.exec() 可以理解为载入了Qt 的架构,跑Qt 的程序都要有此部,就不多说了。

其中调用了个MainWindow 并 把它show 了出来,具体分析下

下面是mainwindow.h 中 的内容

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  1. #ifndefMAINWINDOW_H
  2. #defineMAINWINDOW_H
  3. #include<QtGui/QMainWindow>
  4. namespace Ui
  5. {
  6. class MainWindow;
  7. }
  8. class MainWindow: public QMainWindow
  9. {
  10. Q_OBJECT
  11. public :
  12. MainWindow(QWidget*parent=0);
  13. ~MainWindow();
  14. private :
  15. Ui::MainWindow*ui;
  16. };
  17. #endif//MAINWINDOW_H
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QtGui/QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
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开始的namespace Ui 可能让人有点摸不着头脑,这是因为qtui 相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace 区 别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】

声 明namespace Ui 是因为要调用Ui 中 的MainWindow ,此MainWindow 非 彼MainWindow ,后面涉及的*ui 指 针会调用它!

关于Q_OBJECT 就不说了,Qt 中与signalslot 相关的类都要这么声明下。

仔细看出了构造,析构就没啥了,只 有那么个*ui !不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。

下面来看构造函数和析构函数,其实 也就是mainwindow.c

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  1. #include"mainwindow.h"
  2. #include"ui_mainwindow.h"
  3. MainWindow::MainWindow(QWidget*parent)
  4. :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
  5. {
  6. ui->setupUi(this );
  7. }
  8. MainWindow::~MainWindow()
  9. {
  10. delete ui;
  11. }
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
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构 造 时 在堆 上new 了个Ui 域中的MainWindow ,并调用setupUi ,析构仅仅 是将其delete 了,还是很简单!

正如前面所述Qt 很好的把ui 分离了出去,前面图中的那个.ui 文件就是让QtDesigner 使的布局用文 件!

现在运行下,会生成ui_mainwindow.h ,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui 域中的MainWindow. 下面具体看一下,

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  1. #ifndefUI_MAINWINDOW_H
  2. #defineUI_MAINWINDOW_H
  3. #include<QtCore/QVariant>
  4. #include<QtGui/QAction>
  5. #include<QtGui/QApplication>
  6. #include<QtGui/QButtonGroup>
  7. #include<QtGui/QHeaderView>
  8. #include<QtGui/QMainWindow>
  9. #include<QtGui/QMenuBar>
  10. #include<QtGui/QStatusBar>
  11. #include<QtGui/QToolBar>
  12. #include<QtGui/QWidget>
  13. QT_BEGIN_NAMESPACE
  14. class Ui_MainWindow
  15. {
  16. public :
  17. QMenuBar*menuBar;
  18. QToolBar*mainToolBar;
  19. QWidget*centralWidget;
  20. QStatusBar*statusBar;
  21. void setupUi(QMainWindow*MainWindow)
  22. {
  23. if (MainWindow->objectName().isEmpty())
  24. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow" ));
  25. MainWindow->resize(600,400);
  26. menuBar=new QMenuBar(MainWindow);
  27. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar" ));
  28. MainWindow->setMenuBar(menuBar);
  29. mainToolBar=new QToolBar(MainWindow);
  30. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar" ));
  31. MainWindow->addToolBar(mainToolBar);
  32. centralWidget=new QWidget(MainWindow);
  33. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget" ));
  34. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
  35. statusBar=new QStatusBar(MainWindow);
  36. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar" ));
  37. MainWindow->setStatusBar(statusBar);
  38. retranslateUi(MainWindow);
  39. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
  40. }//setupUi
  41. void retranslateUi(QMainWindow*MainWindow)
  42. {
  43. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow" , "MainWindow" ,0,QApplication::UnicodeUTF8));
  44. Q_UNUSED(MainWindow);
  45. }//retranslateUi
  46. };
  47. namespace Ui{
  48. class MainWindow: public Ui_MainWindow{};
  49. }//namespaceUi
  50. QT_END_NAMESPACE
  51. #endif//UI_MAINWINDOW_H
#ifndef UI_MAINWINDOW_H #define UI_MAINWINDOW_H #include <QtCore/QVariant> #include <QtGui/QAction> #include <QtGui/QApplication> #include <QtGui/QButtonGroup> #include <QtGui/QHeaderView> #include <QtGui/QMainWindow> #include <QtGui/QMenuBar> #include <QtGui/QStatusBar> #include <QtGui/QToolBar> #include <QtGui/QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE class Ui_MainWindow { public: QMenuBar *menuBar; QToolBar *mainToolBar; QWidget *centralWidget; QStatusBar *statusBar; void setupUi(QMainWindow *MainWindow) { if (MainWindow->objectName().isEmpty()) MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow")); MainWindow->resize(600, 400); menuBar = new QMenuBar(MainWindow); menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar")); MainWindow->setMenuBar(menuBar); mainToolBar = new QToolBar(MainWindow); mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar")); MainWindow->addToolBar(mainToolBar); centralWidget = new QWidget(MainWindow); centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget")); MainWindow->setCentralWidget(centralWidget); statusBar = new QStatusBar(MainWindow); statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar")); MainWindow->setStatusBar(statusBar); retranslateUi(MainWindow); QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow); } // setupUi void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow) { MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8)); Q_UNUSED(MainWindow); } // retranslateUi }; namespace Ui { class MainWindow: public Ui_MainWindow {}; } // namespace Ui QT_END_NAMESPACE #endif // UI_MAINWINDOW_H
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吼吼,一下子多了不少, 但其实还是很容易的。Ui_MainWindow 声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说 的,它实现了setupUi 函式,也就是前面那个MainWindow 中 调用的setupUi

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName 函 式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow 及其子构件【不是 子类】,注意前边 ui->setupUi(this) 中传入的 this ,也就是非 ui 域中的 MainWindow ,所以如果要声明 signal slot 时还是要在非 ui 域的 MainWindow 中来声明,然后通过 ui->xxx 的形式来与 GUI 产生交互!如果我们在 QtDesiner 中拖放一个按钮然后点击 go to slot 就很容易印证这一点。

retranslateUi 则会为ui 中的构件命名,具体也不在此多说。

最后还是看看这段代码

namespace Ui {

class MainWindow: public Ui_MainWindow {};

} // namespace Ui

前面非Ui 域中的MainWindow*ui 指向的是Ui 域中的MainWindow ,而Ui 域中的MainWindow 出了继承了Ui_MainWindow 之 外,内部一贫如洗!【有点绕口了】

来张图 片,再复习下

最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreatorBUG

其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer 中载入,win 下用mingw 是不可行的,因为sdk 套件中的designer 是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator 的源码下来,用现有的creator 再 编译一遍,然后覆盖过去就行了。

其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow 仅用Ui 域来区分,虽然感觉这样做 从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator 中调试不能识别正确的域, 具体见下图例

像上面这张图this 实 际上应该指向的是 Ui 域中的MainWindowthis 其实 指向的是MainWindow ,它并不知是哪个域的MainWindow , 再往下展开就错误的指向了Ui 】,但调试的数据区指向了Ui 域中的MainWindow ,当然也不是没有解决的 办法,你可以手工将Ui 域中的MainWindow 改 下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻烦,而且再度运行qmake 后可能还要重新修 改。

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