Go语言精修(尚硅谷笔记)第十一章
十一、文件操作
- os .File封装所有文件相关操作,File是一个结构体
11.1 文件打开与关闭
-
使用的函数和方法
func Open
func Open(name string) (file *File, err error)
Open打开一个文件用于读取。如果操作成功,返回的文件对象的方法可用于读取数据;对应的文件描述符具有O_RDONLY模式。如果出错,错误底层类型是*PathError。
func (*File) Close
func (f *File) Close() error
Close关闭文件f,使文件不能用于读写。它返回可能出现的错误。
-
案例演示
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明: file 的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file 文件句柄
file , err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err=", err)
}
//输出下文件,看看文件是什么, 看出file 就是一个指针 *File
fmt.Printf("file=%v", file)
//关闭文件
err = file.Close()
if err != nil {
fmt.Println("close file err=", err)
}
}
11.2 读文件操作
1 ) 读取文件的内容并显示在终端(带缓冲区的方式),使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(), reader.ReadString 函数和方法.
package main
import (
"fmt"
"os"
"bufio"
"io"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明: file 的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file 文件句柄
file , err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err=", err)
}
//当函数退出时,要及时的关闭file
defer file.Close() //要及时关闭file句柄,否则会有内存泄漏.
// 创建一个 *Reader ,是带缓冲的
/*
const (
defaultBufSize = 4096 //默认的缓冲区为4096
)
*/
reader := bufio.NewReader(file)
//循环的读取文件的内容
for {
str, err := reader.ReadString('\n') // 读到一个换行就结束
if err == io.EOF { // io.EOF表示文件的末尾
break
}
//输出内容
fmt.Printf(str)
}
fmt.Println("文件读取结束...")
}
2 ) 一次性读取文件的内容并显示在终端(使用ioutil一次将整个文件读入到内存中),这种方式适用于文件 不大的情况。相关方法和函数(ioutil.ReadFile)
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取到位
file := "d:/test.txt"
content, err := ioutil.ReadFile(file)
if err != nil {
fmt.Printf("read file err=%v", err)
}
//把读取到的内容显示到终端
//fmt.Printf("%v", content) // []byte
fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte
//我们没有显式的Open文件,因此也不需要显式的Close文件
//因为,文件的Open和Close被封装到 ReadFile 函数内部
}
11.3 写文件操作
1 ) 创建一个新文件,写入内容 5 句 “hello,Gardon”
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//创建一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon"
//1 .打开文件 d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句 "hello, Gardon"
str := "hello,Gardon\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
2 ) 打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容 10 句 “你好,Golang Roadmap!”
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10句 "你好,Golang Roadmap!"
//创建一个新文件,写入内容 5句 "hello, Gardon"
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句 "你好,Golang Roadmap!"
str := "你好,Golang Roadmap!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
3 ) 打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 ‘ABC!ENGLISH!’
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
//打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 'ABC! ENGLISH!'
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句 "你好,Golang Roadmap!"
str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
4 ) 打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加 5 句"hello,北京!" 代码实现:
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
"io"
)
func main() {
//打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5句"hello,北京!"
//1 .打开文件已经存在文件, d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//先读取原来文件的内容,并显示在终端.
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //如果读取到文件的末尾
break
}
//显示到终端
fmt.Print(str)
}
//准备写入5句 "你好,Golang Roadmap!"
str := "hello,北京!\r\n" // \r\n 表示换行
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓存,因此在调用WriterString方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中, 否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
5)编程一个程序,将一个文件的内容,写入到另外一个文件。注:这两个文件已经存在了
说明:使用ioutil.ReadFile/ioutil.WriteFile 完成写文件的任务
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//将d:/abc.txt 文件内容导入到 e:/kkk.txt
//1. 首先将 d:/abc.txt 内容读取到内存
//2. 将读取到的内容写入 e:/kkk.txt
file1Path := "d:/abc.txt"
file2Path := "e:/kkk.txt"
data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
if err != nil {
//说明读取文件有错误
fmt.Printf("read file err=%v\n", err)
return
}
err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("write file error=%v\n", err)
}
}
11.4 判断文件是否存在
golang判断文件或文件夹是否存在的方法为使用os.Stat()函数返回的错误值进行判断:
- 如果返回的错误为nil,说明文件或文件夹存在
- 如果返回的错误类型使用os.IsNotExist()判断为true,说明文件或文件夹不存在
- 如果返回的错误为其他类型,则不确定是否存在
func PathExists(path string)(bool,error){
_, err := os.Stat(path)
if err == nil{//文件或目录存在
return true,nil
}
if os.IsNotExit(err){
return false,nil
}
return false,err
}
11.5 文件复制
将一张图片/电影/mp 3 拷贝到另外一个文件 e:/abc.jpg io包
funcCopy(dstWriter,srcReader)(writtenint 64 ,errerror)
注意;Copy 函数是 io包提供的.
package main
import (
"fmt"
"os"
"io"
"bufio"
)
//自己编写一个函数,接收两个文件路径 srcFileName dstFileName
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) {
srcFile, err := os.Open(srcFileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
}
defer srcFile.Close()
//通过srcfile ,获取到 Reader
reader := bufio.NewReader(srcFile)
//打开dstFileName
dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
//通过dstFile, 获取到 Writer
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer dstFile.Close()
return io.Copy(writer, reader)
}
func main() {
//将d:/flower.jpg 文件拷贝到 e:/abc.jpg
//调用CopyFile 完成文件拷贝
srcFile := "d:/flower.jpg"
dstFile := "e:/abc.jpg"
_, err := CopyFile(dstFile, srcFile)
if err == nil {
fmt.Printf("拷贝完成\n")
} else {
fmt.Printf("拷贝错误 err=%v\n", err)
}
}
11.6 命令行参数
我们希望能够获取到命令行输入的各种参数
-
os.Args 是一个string的切片,用来存储所有的命令行参数
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println("命令行的参数有", len(os.Args)) //遍历os.Args切片,就可以得到所有的命令行输入参数值 for i, v := range os.Args { fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v) } }
执行结果
- flag包用来解析命令行参数
前面的方式是比较原生的方式,对解析参数不是特别的方便,特别是带有指定参数形式的命
令行。比如:cmd>main.exe -f c:/aaa.txt -p 200 - u root
这样的形式命令行,go设计者给我们提供了 flag包,可以方便的解析命令行参数,而且参数顺序可以随意
package main
import (
"fmt"
"flag"
)
func main() {
//定义几个变量,用于接收命令行的参数值
var user string
var pwd string
var host string
var port int
//&user 就是接收用户命令行中输入的 -u 后面的参数值
//"u" ,就是 -u 指定参数
//"" , 默认值
//"用户名,默认为空" 说明
flag.StringVar(&user, "u", "", "用户名,默认为空")
flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密码,默认为空")
flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主机名,默认为localhost")
flag.IntVar(&port, "port", 3306, "端口号,默认为3306")
//这里有一个非常重要的操作,转换, 必须调用该方法
flag.Parse()
//输出结果
fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v",
user, pwd, host, port)
}
执行结果
11.7 JSON序列化
-
介绍
json序列化是指,将有 key-valu e结构的数据类型(比如结构体、 map 、切片)序列化成json字符串的操作。
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string `json:"monster_name"` //反射机制
Age int `json:"monster_age"`
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
//演示
monster := Monster{
Name :"牛魔王",
Age : 500 ,
Birthday : "2011-11-11",
Sal : 8000.0,
Skill : "牛魔拳",
}
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(&monster) //..
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data))
}
//将map进行序列化
func testMap() {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//将a这个map进行序列化
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
}
//演示对切片进行序列化, 我们这个切片 []map[string]interface{}
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{}
var m1 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m1 = make(map[string]interface{})
m1["name"] = "jack"
m1["age"] = "7"
m1["address"] = "北京"
slice = append(slice, m1)
var m2 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m2 = make(map[string]interface{})
m2["name"] = "tom"
m2["age"] = "20"
m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}
slice = append(slice, m2)
//将切片进行序列化操作
data, err := json.Marshal(slice)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data))
}
//对基本数据类型序列化,对基本数据类型进行序列化意义不大
func testFloat64() {
var num1 float64 = 2345.67
//对num1进行序列化
data, err := json.Marshal(num1)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data))
}
func main() {
//演示将结构体, map , 切片进行序列号
testStruct()
testMap()
testSlice()//演示对切片的序列化
testFloat64()//演示对基本数据类型的序列化
}
-
注意事项
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) //定义一个结构体 type Monster struct { Name string `json:"monster_name"` //反射机制 Age int `json:"monster_age"` Birthday string //.... Sal float64 Skill string } func testStruct() { //演示 monster := Monster{ Name :"牛魔王", Age : 500 , Birthday : "2011-11-11", Sal : 8000.0, Skill : "牛魔拳", } //将monster 序列化 data, err := json.Marshal(&monster) //.. if err != nil { fmt.Printf("序列号错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data)) } //将map进行序列化 func testMap() { //定义一个map var a map[string]interface{} //使用map,需要make a = make(map[string]interface{}) a["name"] = "红孩儿" a["age"] = 30 a["address"] = "洪崖洞" //将a这个map进行序列化 //将monster 序列化 data, err := json.Marshal(a) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data)) } //演示对切片进行序列化, 我们这个切片 []map[string]interface{} func testSlice() { var slice []map[string]interface{} var m1 map[string]interface{} //使用map前,需要先make m1 = make(map[string]interface{}) m1["name"] = "jack" m1["age"] = "7" m1["address"] = "北京" slice = append(slice, m1) var m2 map[string]interface{} //使用map前,需要先make m2 = make(map[string]interface{}) m2["name"] = "tom" m2["age"] = "20" m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"} slice = append(slice, m2) //将切片进行序列化操作 data, err := json.Marshal(slice) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data)) } //对基本数据类型序列化,对基本数据类型进行序列化意义不大 func testFloat64() { var num1 float64 = 2345.67 //对num1进行序列化 data, err := json.Marshal(num1) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) } //输出序列化后的结果 fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data)) } func main() { //演示将结构体, map , 切片进行序列号 testStruct() testMap() testSlice()//演示对切片的序列化 testFloat64()//演示对基本数据类型的序列化 }
11.8 JSON反序列化
json反序列化是指,将json字符串反序列化成对应的数据类型(比如结构体、map、切片)的操作
- 这里我们介绍一下将json字符串反序列化成结构体、map和切片
- 反序列化,不需要make,因为make操作被封装到 Unmarshal函数
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string
Age int
Birthday string //....
Sal float64
Skill string
}
//演示将json字符串,反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
//说明str 在项目开发中,是通过网络传输获取到.. 或者是读取文件获取到
str := "{\"Name\":\"牛魔王~~~\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"
//定义一个Monster实例
var monster Monster
err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name)
}
//将map进行序列化
func testMap() string {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿~~~~~~"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//将a这个map进行序列化
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
//输出序列化后的结果
//fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
return string(data)
}
//演示将json字符串,反序列化成map
func unmarshalMap() {
//str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"红孩儿\"}"
str := testMap()
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//反序列化
//注意:反序列化map,不需要make,因为make操作被封装到 Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 a=%v\n", a)
}
//演示将json字符串,反序列化成切片
func unmarshalSlice() {
str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," +
"{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
//定义一个slice
var slice []map[string]interface{}
//反序列化,不需要make,因为make操作被封装到 Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice)
}
func main() {
unmarshalStruct()
unmarshalMap()
unmarshalSlice()
}
-
1 ) 在反序列化一个json字符串时,要确保反序列化后的数据类型和原来序列化前的数据类型一致。
2 ) 如果json字符串是通过程序获取到的,则不需要再对 “ 转义处理。