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HarmonyOS开发(二):TypeScript入门

1、编程语言介绍

ArkTS是HarmonyOS主推的应用开发语言,它是在TypeScript语言的基础之上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。

ArkTS、TypeScript和JavaScript之间的关系:

官方提供的关系图示如下:

  • JavaScript:网络高级脚本语言,广泛用于Web应用,为网页提供各式各样的交互功能。
  • TypeScript:JavaScript的一个超集,在JavaScript的基础上添加了静态类型定义,是一个开源的编程语言。
  • ArkTS:兼容TypeScript语言,拓展了声明式UI、状态管理、并发任务等能力。

如上所示,在学习ArkTS之前有必须先了解TypeScript的相关知识

2、TypeScript的基础入门

2.1、基础类型

TypeScript支持基础数据类型:布尔、数组、字符串等。

2.1.1、布尔值

使用boolean表示,它可以赋值为true和false

let isShow: boolean = false;

2.1.2、数字

在TypeScript中所有数字都是浮点数,类型为number,支持十进制、二进制,八进制、十六进制表示。

// 十进制表示
let decNum: number = 2023;
// 二进制表示
let binaryNum: number = 0b11111100111;
// 八进制表示
let octalNum: number = 0o3747;
// 十六进制表示
let hexNum: number = 0x7e7;

2.1.3、字符串

使用string表示文字数据类型,可以使用"(双引号)或者'(单引号)来表示

let username: string = "张三";
name = "李四";
name = '王五'

2.1.3、数组

在TypeScript中,有两种方式来定义数组。方式一:在元素类型后加上[],表示此类型的数组;方式二:使用数组泛型,Array<元素类型>

// 在元素类型后加上[]表示数组
let arr1: number[] = [1,2,3];
// 使用数组泛型
let arr2: Array<number> = [4,5,6];

2.1.4、元组

元组用来表示一个已知元素数量和对应元素类型的数组。与数组不同的是,它的每一个元素类型可以不一样;元素的数量是固定的。

// 定义一个元组,它有两个元素组成,第一个元素类型是string,第二个元素类型是number
let t: [string, number];
// 对元组进行赋值
t = ['张三', 100];    // 这个是正确的,元素个数与各元素的类型都匹配
// t = [100, '李四'];    // 这个是错误的,元素个数匹配,但是各元素的类型不匹配

2.1.5、枚举

enum类型是对JavaScript标准类型的一个补充。使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue};
let c1: Color = Color.Blue;

2.1.6、Unknown

有时在编程阶段还不清楚变量类型,在这种情况下可以为变量指定类型为unknown

let x: unknown = 100;
x = '张三';
x = true;

2.1.7、Void

当一个函数没有返回值时,可以把返回值类型置为void

function test(): void {console.log('This is a log');
}

2.1.8、Null和Undefined

在TypeScript中,undefined和null分别有对应的类型为undefined和null

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

2.1.8、联合类型

联合类型表示变量可以取多种指定类型中的任一种

let myvar: string | number;
myvar = '张三';
myvar = 100;

2.2、条件语句

通过条件语句可以实现基于不同的条件来执行不同的动作。

2.2.1、if语句

if语句由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成

var num: number = 5;
if (num > 0) {console.log('数字大于0');
}

2.2.2、if...else语句

一个if语句后跟一个可选的else语句,else语句在表达式为false时执行

var num: number = 10;
if(num % 2 == 0) {console.log('偶数');
} else {console.log('奇数');
}

2.2.3、if...else if...else语句

多路条件判断时常常使用这种结构进行判断

var num:number = 0;
if(num > 0) {console.log(num + ' 是正数');
} else if(num < 0) {console.log(num + ' 是负数');
} else {console.log(num + ' 是0');
}

2.2.4、switch...case语句

一个switch语句允许测试一个变量等于多值的情况,每个值称为一个case,被测试的值会对每个case进行检查。

注意:1、每个case 后都有一个break,它不是必须的,但是可以防止测试的穿透;2、最后加了一个default,不是必须的,但是可以防止未考虑到的case

let grade: string = 'A';// 对grade进行测试
switch(grade) {case 'A': {console.log('优秀');break;}case 'B': {console.log('良好');break;}case 'C': {console.log('及格');break;}case 'D': {console.log('不及格');break;}default: {console.log('输入不正确');break;}
}

2.3、函数

函数用为封装一组一起执行一个任务的语句,在需要执行这一组语句的地方直接调用封装数的函数即可,函数的声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。在TypeScript中可以创建有名函数和匿名函数。

// 有名函数
function add(x, y) {return x + y;
}// 匿名函数,把函数赋给一个变量,调用时直接调用这个变量
let myAdd = function(x, y) {return x + y;
};

2.3.1、为函数定义类型

为了保证输入的准确可以为函数添加类型信息

// 有名函数
function add(x: number, y: number): number {return x + y;
}// 匿名函数,把函数赋给一个变量,调用时直接调用这个变量
let myAdd = function(x: number, y: number): number {return x + y;
};

2.3.2、可选参数

在TypeScript中可以在参数后添加?实现可选参数功能,在调用函数时对于可选参数是不要求一定传入值的

// lastName这个参数是一个可选参数
function getFullName(firstName: string, lastName?: string) {if(lastName)return firstName + ' ' + lastName;elsereturn firstName;
}let result1 = getFullName("张");
let result2 = getFullName('李','四');

2.3.3、剩余参数

剩余参数会被当作个数不限的可选参数,它可以一个都没有也可以有多个,使用...进行定义

function getHobbies(name: string, ...hobbies: stirng[]) {return name + '=>' + hobbies.join(' '); 
}let hobbies = getHobbies("张三", '篮球', '足球', '音乐');

2.3.4、箭头函数

ES6版本的TypeScript提供了箭头函数,它是定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,省略了function关键字

格式如下:

([param1,param2,...,paramn]) => {// 代码块
}

其中括号内是函数的入参,可以是0个或多个参数,箭头(=>)后是函数的函数体,可以把箭头函数赋值给一个变量,在调用箭头函数时直接调用这个变量就可以了。

let arrowFun = ([param1,param2,...,paramn]) => {// 代码块
}// 用箭头函数
arrowFun([param1,param2,...,paramn])

2.4、类

TypeScript支持基于类的面向对象编程方式,定义类的关键字是class,后面跟上类名。

类描述了所创建对象的共同属性和方法。

2.4.1、类的定义

// 定义类 Person
class Person {// 属性name,ageprivate name: stringprivate age: number// 构造方法constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}// 成员方法public getPersonInfo(): string {return `My name is ${this.name} and age is ${this.age}`;}}

上面就定义好了一个类,接下来可以通过上面定义好的Person类来实例化具体的对象

// 实例化对象
let person1 = new Person('张三', 18);// 通过实例化的对象调用类中的成员方法
person1.getPersonInfo();

2.4.2、继承

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类相同的行为。TypeScript中允许使用继承来扩展现有的类,对应的关键字为extends。

一般来说相对具象化的类可以继承自一个更加抽象的类,这个抽象的共性就直接从父类中获取,不需要再重写一遍。

// 定义一个类Employee继承自Person
class Employee extends Person {private department: stringconstructor(name: string, age: number, department: string) {super(name, age);this.department = department;}public getElployeeInfo(): string {return this.getPersonInfo() + ` and work in ${this.department}`;}
}

2.5、模块

随着应用越来越大,通常需要把代码拆分为多个文件,也就是模块(module)。

模块可以相互加载,并且可以使用export和import来交换功能,从一个模块调用另一个模块的函数。

两个模块之间的关系通过在文件级别上使用import和export建立的。模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。

2.5.1、导出

export class NewsData {title: stirng;content: string;imagesUrl: Array<NewsFile>;source: string;constructor(title: string, content: string, imagesUrl: Array<NewsFile>, source: string) {this.title = title;this.content = content;this.imagesUrl = imagesUrl;this.source = source;}
}

2.5.2、导入

使用import导入其它模块中导出的内容

import {NewsData} from '../model/NewsData';

2.6、迭代器

当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,我们认为它是可迭代的。一些内置的类型如Array,Map,Set,String,Int32Array,Uint32Array等都具有可迭代性。

2.6.1、for...of语句

for..of会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法。

let arr = [1,"string",false];for(let entry of arr) {console.log(entry);
}

2.6.2、for...in语句

for...in语句迭代的是对象的键,而for...of迭代的是对象的值

let list = [1,2,3];// for...in 迭代的是对象的键
for(let i in list) {console.log(i);    // 0,1,2
}

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