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对MM平台的一些思考

Mobile Market上线已经有一段时间了,而我们的9款游戏也在反复的调整和修改以求达到最好的效果,其实我们公司开始的策略一直在国外市场,没有想到这么早可以转回到国内市场,也没有想到OMS平台来的这么快!但是在这期间也听到看到对于MM平台的质疑、怀疑、前途的分析,我们也在使用的过程中发现诸多问题,但是从内心真正希望MM平台越来越好,毕竟是我们自己的商店平台!但是任何事物的改变都有一个过程,MM平台不仅仅是改变一种商业的模式,而是要改变消费习惯,也不是简单的模拟国外的商店模式,而是要结合国内的特性来创新,在创新的过程中必然会遇到问题、挫折,这是必经的过程,不能因为害怕创新而又回到之前的模式。下面提出几点对于MM平台的思考,供大家讨论!

1、如何解决国内外消费差异化问题——如果按照App Store和Android Market上基本分为免费下载和收费下载2种模式,如果MM平台直接按照这种方式执行有可能叫好不叫座,免费的游戏下载量很大,而收费的游戏需要一个挑战?国内消费者还不适应这种方式,不过也不排除游戏或软件吸引度非常高部分消费者愿意收费下载。

2、如何利用好商店模式的长尾理论——如何吸引更多的开发者来到商店,如果按照第一点提出的免费下载游戏,并且游戏中不植入任何计费代码,那开发者或公司如何盈利喃?只有下载量对于开发者来说热情会逐渐的减弱,所以我们应该借鉴国外的模式,在游戏中植入广告,而这种广告既不会影响使用者,同时也为开发者带来利润。现在国外有专门从事移动广告业务的公司,比如Google adsense、admob,只要开发者在软件和游戏中植入他们的代码,他们会根据用户的观看、点击率计算开发者获得的收益。其实现在在App Store中免费和收费软件比例已经高达40:1,而免费软件的盈利大部分来自于广告模式。所以MM平台可以将这块作为未来重点的推广方式,这样既能满足消费者免费的心理,同时也能保证开发者的收益问题。

3、如何保证软件的盗版——在国外对于知识产权的保护是非常严格的,而如何保证开发者的产品不会被破解或盗链,这个需要从技术角度和法律角度进行双重保护,这个也是决定了MM平台是否能保证开发者利益的问题。

上面只是我个人对于MM平台的一些思考,希望大家一起来探讨、交流,希望MM平台越来越好!

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