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Android动画

关于作者:CSDN内容合伙人、技术专家, 从零开始做日活千万级APP。
专注于分享各领域原创系列文章 ,擅长java后端、移动开发、商业变现、人工智能等,希望大家多多支持。

目录

  • 一、导读
  • 二、概览
  • 三、动画实现
    • 3.1 帧动画
      • 资源文件中实现帧动画
      • 代码中实现帧动画
    • 3.2 补间动画
      • 3.2.1 基本语法
      • 3.2.2 使用方式
      • 3.2.3 我们也可以在java代码中直接使用
    • 3.3 动画插值器
      • 自定义插值器
    • 3.4 属性动画
      • xml中定义属性动画
      • 代码中定义属性动画
  • 四、属性动画与视图动画的区别
  • 五、 推荐阅读

在这里插入图片描述

一、导读

我们继续总结学习基础知识,温故知新。

本文我们就来讲讲安卓动画相关的知识。

二、概览

在Android中,动画我们大致分为两大类,

  • 1、视图动画,即帧动画补间动画
    • 补间动画:通过使用 Animation 对单张图片执行一系列转换来创建动画,这是一种在 XML 中定义的动画(也可以代码配置),用于对图形执行旋转、淡出、移动和拉伸等转换。
    • 帧动画:通过使用 AnimationDrawable 按顺序显示一系列图片来创建动画,就像放电影一样,一帧一帧的。
  • 2、属性动画:通过使用 Animator 在设定的时段内修改对象的属性值来创建动画。

下面我们分别来讲这几种动画实现。

三、动画实现

3.1 帧动画

在 XML 中定义的按顺序显示一系列图片的动画(如电影)。我们在实际开发中可以用两种方式来做。

资源文件中实现帧动画

帧动画编译后的资源数据类型为 AnimationDrawable ,动画的开始是AnimationDrawable控制的。

1、 新建动画文件bg_animation.xml,文件位置:

res/drawable/filename.xml
文件名用作资源 ID。语法如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot=["true" | "false"] >                                   如果您想要执行一次动画,则为 "true";如果要循环播放动画,则为 "false"<itemandroid:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"      可绘制资源android:duration="integer" />                                      显示此帧的持续时间,以毫秒为单位
</animation-list>

2、使用

    // 要播放动画的组件设置resourceaivingImg.setImageResource(R.drawable.bg_animation);// 通过组件找到对应的 AnimationDrawable ,资源文件编译后,就是这个玩意,所以要用到AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) aivingImg.getDrawable();// 开始动画animationDrawable.start();

代码中实现帧动画

我们知道帧动画编译后的资源数据类型为 AnimationDrawable,所以可以直接操作这个类来播放动画。

AnimationDrawable常用方法

addFrame:添加一幅图片帧,并指定该帧的持续时间(单位毫秒)。
setOneShot:设置是否只播放一次。为true表示只播放一次,为false表示循环播放。
start:开始播放。注意,设置宿主视图后才能进行播放。
stop:停止播放。
isRunning:判断是否正在播放。

上代码
调用ImageView对象的setImageDrawable方法将动画图形加载到图像视图中

    AnimationDrawable ad_frame = new AnimationDrawable();ad_frame.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.flow_p1),50);ad_frame.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.flow_p2),50);ad_frame.setOneShot(false);iv_pic.setImageDrawable(ad_frame);ad_frame.start();

3.2 补间动画

补间动画是在 XML 中定义的动画,一种二维空间动画,补间动画根据动画的起点、终点、大小、旋转情况和其他常见方面来计算动画,
动画的方式无非就几种方式,旋转、淡出(透明度)、移动和拉伸等,该动画是作用在整个view上的,包含背景图。

动画编译后的资源数据类型为 Animation ,动画的开始是Animation控制的,另外还有 AnimationSet 承载属性。

3.2.1 基本语法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   容纳其他动画元素 或其他 <set> 元素的容器。代表 AnimationSetandroid:duration="5000"                                           动画时间,单位毫秒android:startOffset="1000"                                        动画延迟执行时间android:fillBefore="true"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter="false"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled="true"                                        是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode="restart"                                      选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restartandroid:repeatCount="3"                                           重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"  插值器资源android:shareInterpolator=["true" | "false"] >                如果要在所有子元素中共用同一插值器,则为 "true"<alpha                                                淡入或淡出动画(透明度)。代表 AlphaAnimation。android:fromAlpha="float"                            浮点数。起始不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。android:toAlpha="float" />                           浮点数。结束不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。<scale                                               拉伸动画。代表 ScaleAnimation。android:fromXScale="float"                           起始 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变android:toXScale="float"                             结束 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。android:fromYScale="float"                           起始 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变android:toYScale="float"                             结束 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变android:pivotX="float"                               在对象缩放时要保持不变的 X 坐标android:pivotY="float" />                            在对象缩放时要保持不变的 Y 坐标<translate                                           竖直和/或水平 移动。代表 TranslateAnimationandroid:fromXDelta="float"                           浮点数或百分比。起始 X 偏移量。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5");相对于元素宽度的百分比(例如 "5%");或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。android:toXDelta="float"                             浮点数或百分比。结束 X 偏移量。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5");相对于元素宽度的百分比(例如 "5%");或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。android:fromYDelta="float"                           浮点数或百分比。起始 Y 偏移量。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5");相对于元素高度的百分比(例如 "5%");或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p")。android:toYDelta="float" />                          浮点数或百分比。结束 Y 偏移量。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5");相对于元素高度的百分比(例如 "5%");或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p")。<rotate                                              旋转动画。代表 RotateAnimation。android:fromDegrees="float"                          浮点数。起始角度位置,以度为单位。android:toDegrees="float"                            浮点数。结束角度位置,以度为单位。android:pivotX="float"                               浮点数或百分比。旋转中心的 X 坐标。表示方式:相对于对象左边缘的像素数(例如 "5");相对于对象左边缘的百分比(例如 "5%");或相对于父级容器左边缘的百分比(例如 "5%p")。android:pivotY="float" />                            浮点数或百分比。旋转中心的 Y 坐标。表示方式:相对于对象上边缘的像素数(例如 "5");相对于对象上边缘的百分比(例如 "5%");或相对于父级容器上边缘的百分比(例如 "5%p")。<set>...</set>
</set>

动画的定义,也可以不用set组合,直接定义单个动画,如

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="5000"                                           动画时间,单位毫秒android:startOffset="1000"                                        动画延迟执行时间android:fillBefore="true"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter="false"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled="true"                                        是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode="restart"                                      选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restartandroid:repeatCount="3"                                           重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quad"      插值器资源android:fromAlpha="0.0"android:toAlpha="1.0" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="5000"                                           动画时间,单位毫秒android:startOffset="1000"                                        动画延迟执行时间android:fillBefore="true"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter="false"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled="true"                                        是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode="restart"                                      选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restartandroid:repeatCount="3"                                           重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quad"      插值器资源android:fromXScale="float"                           起始 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变android:toXScale="float"                             结束 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。android:fromYScale="float"                           起始 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变android:toYScale="float"                             结束 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变android:pivotX="float"                               在对象缩放时要保持不变的 X 坐标android:pivotY="float" />                            在对象缩放时要保持不变的 Y 坐标
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="5000"                                           动画时间,单位毫秒android:startOffset="1000"                                        动画延迟执行时间android:fillBefore="true"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter="false"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled="true"                                        是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode="restart"                                      选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restartandroid:repeatCount="3"                                           重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quad"      插值器资源android:fromXDelta="float"                           浮点数或百分比。起始 X 偏移量。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5");相对于元素宽度的百分比(例如 "5%");或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。android:toXDelta="float"                             浮点数或百分比。结束 X 偏移量。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5");相对于元素宽度的百分比(例如 "5%");或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。android:fromYDelta="float"                           浮点数或百分比。起始 Y 偏移量。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5");相对于元素高度的百分比(例如 "5%");或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p")。android:toYDelta="float"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="5000"                                           动画时间,单位毫秒android:startOffset="1000"                                        动画延迟执行时间android:fillBefore="true"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter="false"                                         动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled="true"                                        是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode="restart"                                      选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restartandroid:repeatCount="3"                                           重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quad"      插值器资源android:fromDegrees="float"                          浮点数。起始角度位置,以度为单位。android:toDegrees="float"                            浮点数。结束角度位置,以度为单位。android:pivotX="float"                               浮点数或百分比。旋转中心的 X 坐标。表示方式:相对于对象左边缘的像素数(例如 "5");相对于对象左边缘的百分比(例如 "5%");或相对于父级容器左边缘的百分比(例如 "5%p")。android:pivotY="float"  />

资源引用:
在 Java 中:R.anim.filename
在 XML 中:@[package:]anim/filename

3.2.2 使用方式

  1. Android 项目中新建 res/anim/ 目录。
  2. 新建一个动画的XML文件,该文件必须具有单个根元素:它可以是单个 、、、 或插值器元素,
    也可以是包含这些元素组的 元素(可能包含其他 )
    <set android:shareInterpolator="false"><scaleandroid:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromXScale="1.0"android:toXScale="1.4"android:fromYScale="1.0"android:toYScale="0.6"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:fillAfter="false"android:duration="700" /><set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"><scaleandroid:fromXScale="1.4"android:toXScale="0.0"android:fromYScale="0.6"android:toYScale="0.0"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:startOffset="700"android:duration="400"android:fillBefore="false" /><rotateandroid:fromDegrees="0"android:toDegrees="-45"android:toYScale="0.0"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:startOffset="700"android:duration="400" /></set></set>
  1. 代码引用,开始动画
    ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

3.2.3 我们也可以在java代码中直接使用

    Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 500, 0, 500);Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(...);Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(...);Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(...);translateAnimation.setDuration(3000);// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()view.startAnimation(translateAnimation);

上面这些代码也可以通过set进行组合使用

AnimationSet outSet = new AnimationSet(true);TranslateAnimation animOut = new TranslateAnimation(...);outSet.addAnimation(animOut);AlphaAnimation alphaAnimaOut = new AlphaAnimation(1f, 0f);outSet.addAnimation(alphaAnimaOut);outSet.setDuration(150L);view.startAnimation(outSet);

3.3 动画插值器

插值器是在 XML 中定义的一种影响动画变化速率的动画修改器,可让现有的动画效果加速、减速、重复、弹跳等。

插值器通过 android:interpolator 属性应用于动画元素,该属性的值是对插值器资源的引用。

包含有以下类型:

插值器类资源 ID描述
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator变化速率缓慢开始和结束,但在中间加速
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator变化率开始缓慢然后加速的插值器
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator开始向后然后向前猛冲
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator开始向后,然后向前猛冲并超过目标值,最后回到最终值
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator变化在最后反弹
CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator将动画重复指定的周期数。变化率遵循正弦曲线模式
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator其变化率开始时很快,然后减速
LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator变化率恒定的插值器
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator其中的变化向前猛冲并超过最后一个值,然后返回

自定义插值器

如果您对平台提供的插值器不满意,则可以使用修改过的属性创建自定义插值器资源,方式如下:

  1. Android 项目中新建 res/anim/ 目录。
  2. 新建一个动画的XML文件,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  差值器的名字, 实现的名称都以小写字母开头android:attribute_name="value"/>
<accelerateDecelerateInterpolator>变化率在开始和结束时缓慢,但在中间会加快。无属性。<accelerateInterpolator>变化率在开始时较为缓慢,然后会加快。属性:android:factor浮点数。加速率。默认值为 1。<anticipateInterpolator>先反向变化,然后再急速正向变化。属性:android:tension浮点数。要应用的张力。默认值为 2。<anticipateOvershootInterpolator>先反向变化,再急速正向变化并超过目标值,然后以最终值结束。属性:android:tension浮点数。要应用的张力。默认值为 2。android:extraTension浮点数。张力要乘以的倍数。默认值为 1.5。<bounceInterpolator>变化会在结束时弹跳。无属性。<cycleInterpolator>按指定的循环次数重复动画。变化率符合正弦曲线图。属性:android:cycles整数。循环次数。默认值为 1。<decelerateInterpolator>变化率开始时很快,然后减速。属性:android:factor浮点数。减速率。默认值为 1。<linearInterpolator>变化率恒定不变。无属性。<overshootInterpolator>先急速正向变化,再超过最终值,然后回到最终值。属性:android:tension浮点数。要应用的张力。默认值为 2。

如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:tension="7.0"/>

3.4 属性动画

在 XML 中定义的动画,用于在设定的一段时间内修改目标对象的属性,例如背景颜色或 alpha 值。

其对应的java类 ValueAnimator、ObjectAnimator 或 AnimatorSet

xml中定义属性动画

  1. 新建目录及文件 res/animator/filename.xml

语法如下:

<setandroid:ordering=["together" | "sequentially"]>     指定此集合中动画的播放顺序,  sequentially	依序播放此集合中的动画。 together(默认)	同时播放此集合中的动画。<objectAnimatorandroid:propertyName="string"                     要添加动画效果的对象的属性,如"alpha" 或 "backgroundColor"android:duration="int"                            整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。android:valueFrom="float | int | color"           浮点数、整数或颜色。动画属性的起始值。如果未指定,则动画将从属性的 get 方法获得的值开始。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333。android:valueTo="float | int | color"             浮点数、整数或颜色。必需。动画属性的结束值。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333android:startOffset="int"                         整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数android:repeatCount="int"                         整数。动画的重复次数。设为 "-1" 表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1" 表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0",表示不重复。android:repeatMode=["restart" | "reverse"]        整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount 必须设置为正整数或 "-1",该属性才有效。设置为 "reverse" 可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "restart" 则可让动画每次从头开始循环播放。android:valueType=["intType" | "floatType"]/>     如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值。  intType	指定动画值为整数。    floatType(默认)	指定动画值为浮点数。<animatorandroid:duration="int"                            整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。android:valueFrom="float | int | color"           浮点数、整数或颜色。必需。动画的起始值。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333。android:valueTo="float | int | color"             浮点数、整数或颜色。必需。动画的结束值。颜色以六位十六进制数字表示,例如 #333333。android:startOffset="int"                         整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数。android:repeatCount="int"android:repeatMode=["restart" | "reverse"]android:valueType=["intType" | "floatType"]/><set>...</set>
</set>

其实也可以不用 set包裹,定义单一的动画

<objectAnimatorandroid:propertyName="string"android:duration="int"android:valueFrom="float | int | color"android:valueTo="float | int | color"android:startOffset="int"android:repeatCount="int"android:repeatMode=["restart" | "reverse"]android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animatorandroid:duration="int"android:valueFrom="float | int | color"android:valueTo="float | int | color"android:startOffset="int"android:repeatCount="int"android:repeatMode=["restart" | "reverse"]android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
  1. 资源引用:
    在 Java 或 Kotlin 代码中:R.animator.filename
    在 XML 中:@[package:]animator/filename

我们举例:
定义xml动画,然后在代码中调用开始动画。

<set android:ordering="sequentially"><set><objectAnimatorandroid:propertyName="x"android:duration="500"android:valueTo="400"android:valueType="intType"/><objectAnimatorandroid:propertyName="y"android:duration="500"android:valueTo="300"android:valueType="intType"/></set><objectAnimatorandroid:propertyName="alpha"android:duration="500"android:valueTo="1f"/>
</set>

开始动画

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);            // 必须操作
set.start();

代码中定义属性动画

    ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);animation.setDuration(1000);animation.start();ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.3f, 1f);objectAnimator1.setDuration(1000);objectAnimator1.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);objectAnimator1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0.0F, 360f);objectAnimator2.setDuration(5000);objectAnimator2.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2);animatorSet.start();

这块东西比较多,由于篇幅原因,我们另起一篇。

属性动画

四、属性动画与视图动画的区别

1、 视图动画系统仅提供为 View 对象添加动画效果的功能,因此,如果您想为非 view 对象添加动画效果,则必须实现自己的代码才能做到。
视图动画系统也存在一些限制,因为它仅公开view 对象的部分方面来供您添加动画效果;例如,您可以对视图的缩放和旋转添加动画效果,但无法对背景颜色这样做

2、 视图动画系统的另一个缺点是它只会在绘制视图的位置进行修改,而不会修改实际的视图本身。例如,如果您为某个按钮添加了动画效果,使其可以在屏幕上移动,该按钮会正确绘制,
但能够点击按钮的实际位置并不会更改,因此您必须通过实现自己的逻辑来处理此事件。

动画

五、 推荐阅读

Java 专栏

SQL 专栏

数据结构与算法

Android学习专栏

ddd

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