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VCG 网格中点细分

文章目录

  • 一、简介
  • 二、实现代码
  • 三、实现效果
  • 参考资料

一、简介

在网格细分中,我们可以将每个三角形分成若干个更小的三角形。其中最简单的情况就是通过计算每个三角形每条边的中点,这样就可以将三角形分成四个更小的三角形。在Open3D中的subdivide_midpoint函数中已经实现了该方法,其中参数number_of_iterations定义了这个过程的迭代次数,不过该方法并不会使得网格的表面和面积发生变化,而会使其顶点和三角形的数量成倍增加。

二、实现代码

//VCG
#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>
#

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