必须声明标量变量 @sum_level。_C++ Primer 笔记 - 变量
变量
2.2.1 变量定义
- 何为对象?
- 初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,而以一个新值来替代。
- 如果是内置类型的变量未被显式初始化,它的值由定义的位置决定。定义于任何函数体之外的变量被初始化为 0。一种例外情况是,定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化(uninitialized)。一个未被初始化的内置类型变量的值是未定义的,如果试图拷贝或以其他形式访问此类值将引发错误。
- 定义于函数体的内置类型的对象如果没有初始化,则其值未定义。类的对象如果没有显式地初始化,则其值由类确定。
2.2.2 变量声明和定义的关系
- 变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点上定义与之相同。但是除此之外,定义还申请存储空间,也可能会为变量赋一个初始值。
- 如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字 extern,而且不要显式地初始化变量:
extern int i; // 声明 i 而非定义 i
int j; // 声明并定义 j
- 在函数体内部,如果试图初始化一个由 extern 关键字标记的变量,将引发错误。
- 变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明。
- 声明和定义的区别看起来也许微不足道,但实际上却非常重要。如果要在多个文件中使用同一个变量,就必须将声明和定义分离。此时,变量的定义必须出现在且只能出现在一个文件中,而其他用到该变量的文件必须对其进行声明,却绝对不能重复定义。
2.2.3 标识符
- C++ 的标识符(identifier)由字母、数字和下划线组成,其中必须以字母和下划线开头。标识符的长度没有限制,但是对大小写字母敏感。
- 变量命名规范:
2.2.4 名字的作用域
- 作用域(scope)是程序的一部分,在其中名字有特定的含义。C++ 语言中大多数作用域都以花括号分隔。
- 同一个名字在不同的作用域中可能指向不同的实体。名字的有效区域始于名字的声明语句,以声明语句所在的作用域末端为结束。
- 作用域能彼此包含,被包含(或者说被嵌套)的作用域称为内层作用域(inner scope),包含着别的作用域的作用域称为外层作用域(outer scope)。
- 作用域中一旦声明了某个名字,它所嵌套的所有作用域中都能访问该名字。同时,允许在内层作用域中重新定义外层作用域已有的名字。