设计模式之状态模式详解(State Pattern)
在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。
对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。
以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。
认识状态模式
状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换,当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为。
状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式的主要缺点如下。
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
原理类图与角色说明
角色说明
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
状态模式的使用场景
- 行为随状态改变而改变的的场景,例如权限设计,人员对象权限不同执行相同的行为其结果也会不同。
- 条件、分支判断语句替代者,通过扩展子类实现条件判断处理
注意:状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不 要超过5个。
应用实例
下面以App抽奖为例运用状态模式:
App抽奖的具体要求如下:
- 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
- 奖品数量固定,抽完就不能抽奖
- 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
- 活动的四个状态转换关系图如下图
抽奖类图
代码实现
创建环境角色(Context):RaffleActivity
//管理抽奖状态类
public class RaffleActivity {
// state 表示活动当前的状态,是变化
State state = null;
// 奖品数量
int count = 0;
// 四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
//构造器
//1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
//2. 初始化奖品的数量
public RaffleActivity(int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this.count = count;
}
//扣分, 调用当前状态的 deductMoney
public void debuctMoney() {
state.deductMoney();
}
//抽奖
public void raffle() {
// 如果当前的状态是抽奖成功
if (state.raffle()) {
//领取奖品
state.dispensePrize();
}
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
//每领取一次奖品,count--
public int getCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getNoRafflleState() {
return noRafflleState;
}
public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
this.noRafflleState = noRafflleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispensOutState() {
return dispensOutState;
}
public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
this.dispensOutState = dispensOutState;
}
}
创建抽象状态角色(State)
public interface State {
//减积分
public void deductMoney();
//是否中奖
public boolean raffle();
//分发奖品
public void dispensePrize();
}
创建具体状态角色(Concrete State)
//可以抽奖状态
public class CanRaffleState implements State {
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 已经扣除积分。不能再扣
*/
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("已经扣除过积分");
}
//可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(10);
//10%中奖机会
if (num == 0) {
//中奖,改变活动状态为发放奖品
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
} else {
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
return false;
}
}
/**
* 不能发放产品
*/
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("没中奖,不能发放产品");
}
}
//不能抽奖状态
public class NoRaffleState implements State {
// 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
RaffleActivity activity;
public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
// 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("扣除 50 积分成功,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
// 当前状态不能抽奖
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
return false;
}
// 当前状态不能发奖品
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("不能发放奖品");
}
}
//发放奖品状态
public class DispenseState implements State {
RaffleActivity activity;
public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖");
return false;
}
//发放奖品
@Override
public void dispensePrize() {
if (activity.getCount() > 0) {
System.out.println("恭喜中奖了");
//改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
} else {
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
// 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
activity.setState(activity.getDispensOutState());
}
}
}
//奖品领完状态
public class DispenseOutState implements State {
RaffleActivity raffleActivity;
public DispenseOutState(RaffleActivity raffleActivity) {
this.raffleActivity = raffleActivity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建活动对象,奖品有 1 个奖品
RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
// 我们连续抽 20 次奖
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
// 参加抽奖,第一步点击扣除积分
activity.debuctMoney();
// 第二步抽奖
activity.raffle();
}
}
}
程序运行结果
--------第1次抽奖----------
扣除 50 积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第2次抽奖----------
扣除 50 积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾,奖品发送完了
--------第3次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第4次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第5次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第6次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第7次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第8次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第9次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第10次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第11次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第12次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第13次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第14次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第15次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第16次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第17次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第18次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第19次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加
--------第20次抽奖----------
奖品发送完了,请下次再参加
奖品发送完了,请下次再参加