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web小游戏开发:拼图(四)对调和移动拼图玩法的实现

web小游戏开发:拼图(四)对调和移动拼图玩法的实现

  • 对调方式
    • 对调模式实现
  • 移动方式
    • 移动的实现
  • 小结

对调方式

在完成了原始拼图玩法后,剩下两个玩法其实相对就变得简单的多了。

对调模式,简单来说,就是选中两个图块,然后位置对调一下。

那么,我们来整理一下,看看需要哪些准备工作,以及交互提示的设置之类的。

1、所有的图块平铺在一个和正常图片大小一样的层内,不允许出现重叠现象
2、可以选中一个图块,并进行选中提示
3、当已经选中一个图块时,可以点击另外的图块,两个图块位置对调
4、当一个图块连续选中两次,取消选中
5、记录每个图块的行列位置,如果所有的位置为连续递增数列,即按顺序排列,则游戏胜利
6、在左侧交互层追加一个与图块同样数量和行列的表格,用来提示每个图块位置是否正确。

CSDN 文盲老顾的博客,https://blog.csdn.net/superwfei
老顾的个人社区,https://bbs.csdn.net/forums/bfba6c5031e64c13aa7

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