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新的创作 保护游戏真的是一场大逃杀

游戏行业可以说是我们这个时代最有影响力的行业之一。全球拥有 25.8 亿视频游戏玩家,估值为 1844 亿美元,随着每一代人对技术的依赖程度越来越高,这个大象产业只会增长。在这个由三部分组成的博客文章系列中,我们将从几个不同的角度探索精彩的游戏世界。

选择你的滴剂,安全专家

游戏行业最有趣的部分之一是其独特的安全地位——对于玩家和开发者来说,每个转折点都有网络地雷。普通游戏玩家比其他行业的大多数消费者更精通技术,这意味着游戏行业的“内部威胁”可能来自网络内部或数字现实内部。

该行业还有一个非常独特的普遍威胁参与者特征:麻烦制造者。主播说了他们不喜欢的话?他们将构建一个机器人来让他们离线。麻烦制造者还可以通过假装是游戏中的盟友来建立信任,然后通过聊天功能提供恶意负载或 URL。

精通技术的人群的好、坏和丑陋

该行业对参与者之间的开放和协作表示赞赏,并且具有与之相匹配的技术思维方式,就其本质而言,这与安全的困境背道而驰。在安全领域,一些被视为可疑甚至恶意的行为不仅在游戏行业司空见惯,而且也受到欢迎和鼓励;例如,改装是游戏文化不可或缺的一部分,在某些情况下,机器人被认为是游戏玩法的一部分。

安全社区非常清楚,赋予社区魅力的相同策略、技术和程序也可能被用来制造恶意。维恩图中对游戏感兴趣的人和拥有技术知识的人之间存在重叠,这为打破规则和技术发现创造了机会。

这也意味着攻击者的目标可能不同,而这些差异会影响攻击趋势。除了在游戏世界中,您还能在哪里在两个不同的领域中获取货币?如果您愿意,您甚至可以同时进行。

在这篇博文中,我们将讨论过去 18 个月在游戏行业中看到的安全挑战。

线上和线下抢

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