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游戏+AI

我们来聊聊AI【作者声明,个人观点,欢迎友好讨论】

        我想这也是很多目前为止很多投资者对于AI举旗不定,不敢投资,业内游戏行业目前正式商用产品也是寥寥无几。

        AI全称Artificial Intelligence,中文译名人工智能。人类从工业时代开启以来,仿生学便是一门极为重要的技术,人类参考大脑开发了芯片,迄今为止还有以细胞生物切片驱动物体目标移动的实验。然而人类虽然创造了“大脑”,却没有给它赋予“灵魂”,而目前的AI技术本质上就是科学家们想要赋予计算机大脑的这道“灵魂”。

        这是随便找的一个比较直观的帖子:人工智能(AI)领域最流行的八大算法概括_当下最流行的人工智能算法-CSDN博客

计算机底层下面,本质上就是算法,阿尔法狗本质上可以剖析为行为+逻辑。它不断地下棋,不断的试错,就好比走迷宫,总有对的一条路。

        算力跑AI的路子目前说穿了也差不多,作者本人非AI行业人士,只是私下在论坛跟几个相关从业者聊了聊。

        那么现在这个发展思路有问题吗?当然没有,而且只能说非常正确。人的一生就是在不断学习中度过的,人在不断学习的过程中不断积累经验——什么能干,什么不能干。哪种选择是错误的,遇到这种情况因该做怎样的对应处理。英国学家总结出人生来就是一张白纸,就是在这张白纸上建立起行为逻辑。(引用上方帖子中的图片,侵删)

        只不过在我们原来的游戏中都是我们由策划一个个设定好的内容,策划规划的越多,世界便越丰满,细节就越多。npc到什么时候该说什么话,汽车到什么位置该转什么弯,对这就是大名鼎鼎的行为树(Behavoir Tree),由一个个的状态节点构成,然后再在这些节点内不断跳转,如果你看过并且深刻的了解行为树或者是状态机(FSM)的代码,及就能明白在说些什么。

        至于谷歌大佬露出来的东西,我个人人的评价是真实,但过激。我并不了解这位大佬的工作作风和性格,但如果他是一个勇猛的商业狂人,这番内容倒也不让人感到意外。当堆积起足够大的数据库样本,量变变质变,鬼知道会变成什么东西,所有人都知道这威力,这也就是为什么许多人联名限制AI发展,脱了轨的高铁,谁知道它会开到哪里去?说不定我们真就是造物主创造出来的“人工智能”,被丢到这宇宙偏僻的一角。

        当然我个人目前仍然觉得AI计算算法哪里有些说不对劲的地方,是计算方式问题?还是目前计算数据量远远不够,还没达到量变的程度,还是说我们目前距离量变会始终差那1%,那个1又会是什么,这些都说不好,因为我只是一名普普通通的社畜,研究研究技术,思考一下人生。

        再返回游戏,如果给计算机学科排个榜,我想游戏在我心中绝对会是那个NO1。曾经跟某大厂主管聊天,他说:互联网,原来本质上就是这个网页,层层嵌套,无穷无尽。可能与它是做web端有关,在我的眼里景色又是另一番景象:那是一个个亮起会变成不同颜色的小灯泡,那是计算机在电路上川流不息,井井有条的交互,那是千万家灯火,无数设备构建起来,互相交会融为一体的Internet。游戏学下面都有什么?实在是太过广泛。从设备网络的优化,到GPU\CPU爆炸式发展,从图形图像学,到今天的仿真渲染,从二战破译密码,到火箭发射,从交互,到神经控制,从灯泡,到今天的VR...

        之前师傅说,干这个,本质上就是一门应用学,什么研发呀...曾几何时我也这样一度认为,知道现在回过头,似乎我们把路都走窄了...

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