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C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载5】——纹理坐标、纹理贴图

C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载5】——纹理坐标、纹理贴图

1、本节实现的内容

在OpenGL中,纹理是一种常用的技术,用于将图像或图案映射到3D模型的表面上,以增加图形的细节和真实感。那么我们上一节已经做好了纹理的准备工作,将需要的纹理图片加载并绑定到了纹理编号中,我们这一节就探讨一下怎样将对应的纹理图片显示到我们的程序中去,特别是将纹理映射到圆形或三维球体等复杂图形上,下图就是一个三维球体的纹理贴图实例。

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文章专栏:【OpenGL实现3D游戏编程】

本专栏内容:

我们从游戏的角度出发,用C++去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如&

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