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UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS打开时机

Graphics.activeTier = GraphicsTier.Tier1;
GraphicsTier tiler = Graphics.activeTier;
Debug.LogError(tiler);

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

测试shader:

#if defined (UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS)
	return half3(1, 0, 0);
#else
	return half3(1, 1, 0);
#endif

当设定了tiler之后,
如果不勾选cascaded shadows,则UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS打开
如果勾选cascaded shadows,则UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS关闭
在这里插入图片描述

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