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【JS第17期】单体内置对象

由ECMAScript实现提供的,不依赖于任何宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript执行之前就已经存在了。ECMA-262中定义了两个单体内置对象:Global 和 Math。

Global 对象

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
  • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。很难找到一种方法,可以在所有的情况下,都取到顶层对象。下面是2种勉强可以使用的方法:

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};
复制代码

现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')();

// ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
复制代码

上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。

Global对象的方法

URI编码方法

  • encodeURI() 整个uri进行编码,但不会对本身属于uri的特殊字符进行编码
  • encodeURIComponent() 对uri中的某一段进行编码,会对任何非标准字符进行编码
  • decodeURI() 对encodeURI()替换的字符进行解码
  • decodeURIComponent() 对 encodeURIComponent()进行解码

eval()方法

eval()是一个完整的ECMAScript的解释器,只接收一个可执行的字符串

Global对象的属性

  • undefined
  • NaN
  • Infinity
  • Object
  • Array
  • Function
  • Boolean
  • String
  • Number
  • Date
  • RegExp
  • Error 当代码运行时的发生错误,会创建新的Error对象,并将其抛出。
  • EvalError 代表了一个关于 eval 函数的错误.此异常不再会被JavaScript抛出,但是EvalError对象仍然保持兼容性.
  • RangeError 标明一个错误,当一个值不在其所允许的范围或者集合中。
  • ReferenceError (引用错误) 表明一个不存在的变量被引用。
  • SyntaxError 表尝试解析语法上不合法的代码的错误。
  • TypeError(类型错误) 用来表示值的类型非预期类型时发生的错误。
  • URIError 用来表示以一种错误的方式使用全局URI处理函数而产生的错误。
  • InternalError 非标准该特性是非标准的,请尽量不要在生产环境中使用它!表示出现在JavaScript引擎内部的错误。 例如: "InternalError: too much recursion"(内部错误:递归过深)。

Math对象

Math 是一个内置对象, 它具有数学常数和函数的属性和方法。不是一个函数对象。与其它全局对象不同的是, Math 不是一个构造器. Math 的所有属性和方法都是静态的.

属性

  • Math.E 欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718.
  • Math.LN2 2的自然对数, 约等于0.693.
  • Math.LN10 10的自然对数, 约等于 2.303.
  • Math.LOG2E 以2为底E的对数, 约等于 1.443.
  • Math.LOG10E 以10为底E的对数, 约等于 0.434.
  • Math.PI 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159.
  • Math.SQRT1_2 1/2的平方根, 约等于 0.707.
  • Math.SQRT2 2的平方根,约等于 1.414.

方法

注意三角函数(sin(), cos(), tan(),asin(), acos(), atan(), atan2())是以弧度返回值的。可以通过除法(Math.PI / 180)把弧度转换为角度,也可以通过其他方法来转换。

注意很多数学函数都有一个精度,并且精度在不同环境下也是不相同的。这就意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至相同的 JS 引擎在不同的OS或者架构下也会给出不同的结果。

  • Math.abs(x) 返回x的绝对值.
  • Math.acos(x) 返回x的反余弦值.
  • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦值.
  • Math.asin(x) 返回x的反正弦值.
  • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦值.
  • Math.atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值.
  • Math.atanh(x) 返回 x 的反双曲正切值.
  • Math.atan2(y, x) 返回 y/x 的反正切值.
  • Math.cbrt(x) 返回x的立方根.
  • Math.ceil(x) 返回x向上取整后的值.
  • Math.clz32(x) 返回一个32位整数的前导零的数量。
  • Math.cos(x) 返回x的余弦值.
  • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦值.
  • Math.exp(x) 返回 Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718...), 自然对数的底.
  • Math.expm1(x) 返回 exp(x)-1 的值.
  • Math.floor(x) 返回小于x的最大整数。
  • Math.fround(x) 返回数字的最接近的单精度浮点型表示。
  • Math.hypot([x[,y[,…]]]) 返回其参数平方和的平方根。
  • Math.imul(x) 返回32位整数乘法的结果。
  • Math.log(x) 返回一个数的自然对数(loge, 即ln)。
  • Math.log1p(x) 返回 1 加上一个数字的的自然对数(loge, 即ln)。
  • Math.log10(x) 返回以10为底数的x的对数。
  • Math.log2(x) 返回以2为底数的x的对数。
  • Math.max([x[,y[,…]]]) 返回0个到多个数值中最大值.
  • Math.min([x[,y[,…]]]) 返回0个到多个数值中最小值.
  • Math.pow(x,y) 返回x的y次幂.
  • Math.random() 返回0到1之间的伪随机数.
  • Math.round(x) 返回四舍五入后的整数.
  • Math.sign(x) 返回x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0.
  • Math.sin(x) 返回正弦值.
  • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦值.
  • Math.sqrt(x) 返回x的平方根.
  • Math.tan(x) 返回x的正切值.
  • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切值.
  • Math.trunc(x) 返回x的整数部分,去除小数.

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