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1、typedef
typedef并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。
它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。
typedef的作用包括:
(1)简化复杂的类型声明
简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名。如:
typedef bool (*FuncPointer)(int, double);
//声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer
FuncPointer pFunc;
//声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc
(2)定义与平台无关的类型
用typedef来定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化。如:
//比如定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
//在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
//在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
//也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
(3)与struct的结合使用
在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的。
在C++中可以采用如下两种方式定义结构体:
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
};
Person person;
//定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
}person;
//定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person。
但是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef。
typedef struct __Person
{
string name;
int age;
float height;
}Person;
//这是Person是结构体的一个别名
Person person;
如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
};
struct Person person;
或
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
}person;
//person是Person的对象
2、#define
#define为宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题。
示例如:
#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
3、typedef与#define的区别
(1)执行时间不同
关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。
#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
示例:
typedef会做相应的类型检查:
typedef unsigned int UINT;
void func()
{
UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
cout << value << endl;
}
#define不做类型检查:
//#define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{
int a=6, b=2, c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
程序的输出结果是:36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。
(2)功能有差异
typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。
#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
(3)作用域不同
#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
而typedef有自己的作用域。
示例1:
没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以。
void func1()
{
#define HW "HelloWorld";
}
void func2()
{
string str = HW;
cout << str << endl;
}
示例2:
而typedef有自己的作用域。
void func1()
{
typedef unsigned int UINT;
}
void func2()
{
UINT uValue = 5;
//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
}
示例3:
class A
{
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
class B
{
UINT valueB;
//error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};
上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限。
示例4:
class A
{
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
void func3()
{
A::UINT i = 1;
// error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
//class默认是private访问权限,如果是sruct则不会有问题
}
而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。
示例5:
class A
{
public:
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
void func3()
{
A::UINT i = 1;
cout << i << endl;
}
(4)对指针的操作
二者修饰指针类型时,作用不同。
typedef int * pint;
#define PINT int *
int i1 = 1, i2 = 2;
const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
void TestPointer()
{
cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
//p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
*p1 = 5;
cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
//*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
p2 = &i1;
cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
}
结果:
p1:00EFD094 *p1:1
p1:00EFD094 *p1:5
p2:00EFD098 *p2:2
p2:00EFD094 *p2:5
4、typedef易错点
(1)陷阱一
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
(2)陷阱二
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。