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iOS动手做一个直播(代码篇)

###开篇 好久没写简书,因为好奇的我跑去学习直播了,今天就分享一下我的感慨。

目前为止直播还是比较热点的技术的,简书,git上有几篇阅读量和含金量都不错的文章,但是别人的终究是别人的,有些时候哪怕是照着写一遍,也会有自己的进步,特别是你根据自己的想法和思路,在学习代码的基础上以自己的方式创建它,会发现很多东西看着是了解了但是和自己真正的动手去实现它又是一回事,感慨颇深,所以有了这篇简书。项目是基于 ijkplayer这里先放上项目开源代码 MyShow(需要自行导入ijk),喜欢的给个星哦。 ###效果图

###项目的框架

包括依赖库,第三方,和一些工具,主要代码分为三类,其中Live主要是直播的内容,PushStrem主要是推流的代码。 ###直播过程中的心得 直播中,利用的接口为网上提供的接口,把数据展示到tableview上后,显示效果见展示页面图,包括观看人数,主播名称地址,主播头像,主播大图等,内容从后台返回的数据决定。点击cell,传入相应的图片,进行转场,如下图。

感觉整个转场,以及播放过程中出现卡顿或者断网,的这个刷新效果是整个体验的是否良好的重要因素,因此这里希望大家在做的时候仔细看一下是怎么实现的,以及对刷新的封装,虽然都是比较常见的,但是却直观的影响了我们的视觉体验。其实是一个GIF播放的方法。找了一份网上的方法还是挺好用的。

// 显示GIF加载动画
- (void)showGifLoding:(NSArray *)images inView:(UIView *)view
{
    if (!images.count) {
        images = @[[UIImage imageNamed:@"hold1_60x72"], [UIImage imageNamed:@"hold2_60x72"], [UIImage imageNamed:@"hold3_60x72"]];
    }
    UIImageView *gifView = [[UIImageView alloc] init];
    if (!view) {
        view = self.view;
    }
    [view addSubview:gifView];
    [gifView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(@0);
        make.width.equalTo(@60);
        make.height.equalTo(@70);
    }];
    self.gifView = gifView;
    [gifView playGifAnim:images];
    
}
// 取消GIF加载动画
- (void)hideGufLoding
{
    [self.gifView stopGifAnim];
    self.gifView = nil;
}

复制代码
  • 直播中网络的实时提醒,网络的改变可能会对直播的效果造成较大的影响,因此对网络变化的监测是必要的。或者使用别的方法实现也可以。
  // 1.获得网络监控的管理者
    AFNetworkReachabilityManager *manager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager];
    
    // 2.设置网络状态改变后的处理
    [manager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
        
        // 当网络状态改变了, 就会调用这个block
        switch (status) {
                
            case AFNetworkReachabilityStatusUnknown: // 未知网络
            {
                
                [MBProgressHUD showSuccess:@"未知网络"];
                
                break;
            }
            case AFNetworkReachabilityStatusNotReachable: // 没有网络(断网)
            {
                [MBProgressHUD showSuccess:@"无网络连接"];
                
                break;
            }
            case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN: // 手机自带网络
            {
                [MBProgressHUD showSuccess:@"4G/3G流量状态"];
                
                break;
            }
            case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi: // WIFI
            {
                [MBProgressHUD showSuccess:@"当前为WIFI环境"];
                break;
            }
        }
    }];
    
    // 3.开始监控
    [manager startMonitoring];

复制代码
  • 弹幕

弹幕实质是多个精灵的时间上的渲染方式. PC/Web上已经有很成熟的解决方案了; Android上比较有名的是BiliBili开源的DanmakuFlameMaster,今天我们用的轮子叫做,BarrageRenderer,省去了自己做弹幕的难度,节约了时间。

  _renderer = [[BarrageRenderer alloc] init];
复制代码

设置之后我们对弹幕的数量和生产的方法进行设置,这里用的是开源的plist文件,因此弹幕也是plist文件中读取的内容,在实际的项目中,我们可以根据后台返回的数据去进行解析,同样我们可以输入弹幕来展示。

- (void)autoSendBarrage
{
    NSInteger spriteNumber = [_renderer spritesNumberWithName:nil];
    if (spriteNumber <= 50) { // 限制屏幕上的弹幕量
        [_renderer receive:[self walkTextSpriteDescriptorWithDirection:BarrageWalkDirectionR2L]];
    }
}

#pragma mark - 弹幕描述符生产方法

long _index = 0;
/// 生成精灵描述 - 过场文字弹幕
- (BarrageDescriptor *)walkTextSpriteDescriptorWithDirection:(NSInteger)direction
{
    BarrageDescriptor * descriptor = [[BarrageDescriptor alloc]init];
    descriptor.spriteName = NSStringFromClass([BarrageWalkTextSprite class]);
    descriptor.params[@"text"] = self.danMuText[arc4random_uniform((uint32_t)self.danMuText.count)];
    descriptor.params[@"textColor"] = Color(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256));
    descriptor.params[@"speed"] = @(100 * (double)random()/RAND_MAX+50);
    descriptor.params[@"direction"] = @(direction);
    descriptor.params[@"clickAction"] = ^{
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:@"弹幕被点击" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
        [alertView show];
    };
    return descriptor;
}

- (NSArray *)danMuText
{
    return [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"danmu.plist" ofType:nil]];
}

复制代码
  • 推流端的实现 推流端的实现是直播中不可缺少的,相对于自己实现一个推流,比较简单的方式还是利用已知的框架,这里我们使用的是优酷的开源框架LFLiveKit,使我们的开发更加简便。 我们可以自己在电脑端搭建一个服务器来进行测试,具体方法放两个传送门,我也是从这里学习的感谢开源,快速集成iOS基于RTMP的视频推流,HLS-搭建Nginx流媒体服务器 参照以上教程,我们成功的实现了推流的目的。 ###感慨 少量的代码或许能对某些模块提供帮助,但是如何把代码整合并集成到我们的项目中,完成我们自己想要实现的逻辑,同样是很重要的。 ###遇到的坑 当按照github上大家的方法进行推流后,模拟器运行没有问题,但是连接真机,瞬间懵了,发生了什么。一般这个形式出现的bug是看起来比较唬人的bug。刚开始怀疑缺少第三方库,后来查了查没有,然后依赖库,发现不是,最终我们终于有了怀疑的对象。

    通过仔细阅读发现一个比较可疑的词,ENABLE_BITCODE,对没错就是他,下面我们去解决一下。
    这样以后我们再进行真机测试发现没有问题。问题解决了。原来集成LFLiveKit需要关闭Bitcode. ###感谢 这里还是先感谢一波各位开源的代码和简书讲解,确实收益匪浅。感谢 简书作者JIAAIR以及简书Monkey_ALin,和许多网路上提供原理和代码知识的程序猿们,让我能够从迷迷糊糊到参照各路大神的思路完成自己的直播的项目。借鉴了许多知识也学习了许多。再次表示感谢。 ###后记 由于是第一次动手做,只是实现了部分功能,这里主要只是为了给大家一份代码参照,还是那句话,虽然实现直播项目的代码有不少,也有各自互相借鉴的地方,但还是我们需要学习的,关键是我们怎样按照自己的想法去一点点改变和实现它,具体的理论以及逻辑知识点,会在后续的理论篇进行专门的学习,然后与大家一起分享。喜欢的帮我点个星哦(-_-)。代码中同时放上了VLC播放器,希望对大家有所帮助。 转载注明出处和地址。

    项目的地址,记得star哦

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