当前位置: 首页 > news >正文

path--diff

vdom--patch(一)我们讲了,整个Vue对象初始化并渲染到页面中的过程。

本篇文章我们主要来谈谈当页面绑定的数据修改后,是如何更新dom结构的

vdomdiff算法,网上讲解这部分内容的文章有很多,可以互相借鉴补充。

 

VueReact在更新dom时,使用的算法相同,都是基于snabbdom。

我们前面提到过,当页面绑定的数据修改时,会触发监听该数据的watcher对象更新,

而从src/core/lifecycle.js中的mountComponent内,我们看到watcher对象更新时会调用updateComponent

 

进而调用vm._update方法,vm._render()方法会依据新的数据生成新的VNode对象

Vue.prototype._update我们会将旧新两个VNode对象传入到__patch__方法中,

所以,最终还是回到了__patch__方法。

 

流程浅析

return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { ... let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] 
if (isUndef(oldVnode)) { ... } else { // oldValue不是VNode,而是真实的dom元素 const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { ... } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) if (isDef(vnode.parent)) { // component root element replaced. // update parent placeholder node element, recursively let ancestor = vnode.parent while (ancestor) { ancestor.elm = vnode.elm ancestor = ancestor.parent } if (isPatchable(vnode)) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode.parent) } } } if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }

这次我们只传入了两个参数,分别是之前的oldVnode和数据更新后生成的新的vnode

且它们两个都是VNode的实例。所以以上代码中如果sameVnode(oldVnode, vnode)返回true

则执行patchVnode方法,否则和第一次渲染元素时一样,走下面的流程。

 

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key && a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) } // Some browsers do not support dynamically changing type for <input> // so they need to be treated as different nodes
function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB }

sameVnode方法是判断两个vnode可不可以复用为一个节点

我们前面提到过,在原生创建一个dom对象时,会创建许多属性,频繁的添加删除dom元素,会造成性能的浪费。

所以更好的做法是尽可能的复用原有的dom

 

Vue中,判断两个元素可不可以复用的方法就是上面的sameVnode方法,

即若两个vnodekey相同,tag名相同,都是或都不是注释,都有或没有data

如果是input则要dataattrs都有或都没有,且type必须相同。

 

因为我们的自定义的Vue组件,一般情况下都必须包裹在一个根元素中,

这时sameVnode比较两个vnode对象返回的是true

所以会直接走patchVnode方法,patchVnode方法的精髓,也就是我们常说的diff

 

唯一的一种情况,就是如果组件最外层包裹的元素上有v-if语句,

则可以通过v-else添加多个跟元素。其实这种情况,在真实渲染时,也只有一个根元素。

但是这种情况就有可能出现可以v-ifv-else的指令完全不同,这时就会走到下面的流程。

 

patchVnode

走到patchVnode方法的前提,就是我们上面所说的oldVnodevnodesameVnode

该方法的功能其实就是复用dom元素。我们来一步步看看它里面的逻辑处理。

 

1、如果oldVnodevnode是同一个对象,则直接返回。

  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

2、如果下面的表达式为真,则直接用的oldVnodeelmcomponentInstance替换vnode上的相同属性。

  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) { vnode.elm = oldVnode.elm vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return }

该条件判断主要分三部分:

isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic)

 isStatic属性为true的条件是当前节点是静态内容根节点,所以这里vnodeoldVnode都是静态内容根节点。

vnode.key === oldVnode.key 两个对象的key值相同

 

(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) 我们在生成render函数字符串中,

会有_m_o,他们分别是renderStaticmarkOnce方法(src/core/instance/render-static.js中)。

我们的patchVnode是在数据变化后调用,render方法是不变的,只不过因为执行render函数时数据变了,

 

所以生成的vnode对象和之前不同。以_m为例,再次执行_m函数,会直接从vm._staticTrees中获取tree

并通过cloneVNode方法克隆一份出来,这种情况下vnode.isCloned值为true

 

export function renderStatic (
  index: number, isInFor?: boolean ): VNode | Array<VNode> { let tree = this._staticTrees[index] if (tree && !isInFor) { return Array.isArray(tree) ? cloneVNodes(tree) : cloneVNode(tree) } // otherwise, render a fresh tree. tree = this._staticTrees[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(this._renderProxy) markStatic(tree, `__static__${index}`, false) return tree }

所以这一步主要是处理静态根节点的diff操作。

 

3、以上是两种特殊情况的简单处理,通常我们会有各种各样的结点,它们就会走下面处理流程:

  let i
  const data = vnode.data // 调用prepatch钩子函数 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } // vnode对应的dom指向oldVnode的dom const elm = vnode.elm = oldVnode.elm // 分别获取oldVnode和vnode的子元素 const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { // 更新元素上相关各种属性 for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) // 调用update钩子函数 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) }

处理完属性相关内容,就是对子元素内容的处理了:

  if (isUndef(vnode.text)) {
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 如果vnode是文本结点,且text有变化,则修改elm的文本内容 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) }

 

3.1 如果vnode.text不是文本节点

3.1.1 isDef(oldCh) && isDef(ch) 如果新旧Vnode对象都有子元素,且子元素不同时,通过updateChildren方法来更新子元素。这个方法是做子元素diff的重要方法,后面详细介绍。

3.1.2 isDef(ch) vnode有子元素,而oldVnode没有子元素。如果oldVnode是文本结点,则置空(理论上新旧Vnode必须是sameVnode不应该出现这种情况)。这种情况,只需要把ch中的元素依次添加到elm中。

  function addVnodes (parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } }

该方法也很简单,就是依次调用createElm方法来创建子元素并添加到parentElm上。该方法我们在patch——创建dom中已经讲解。

3.1.3 isDef(oldCh) vnode没有子元素,而oldVnode有子元素。这种情况只需要删掉oldVnode的子元素。

  function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } } }

如果是标签元素,则调用销毁相关的钩子函数;如果是文本结点,则直接删除文本。

3.1.4 isDef(oldVnode.text) 否则如果oldVnode是文本结点,则直接内容置空。

3.2 oldVnode.text !== vnode.text 如果新旧VNode对象都是文本结点,则直接修改文本内容。

最后,调用postpatch钩子函数

  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) }

updateChildren

我们页面的dom是一个树状结构,上面所讲的patchVnode方法,是复用同一个dom元素,而如果新旧两个VNnode对象都有子元素,我们应该怎么去比较复用元素呢?这就是我们updateChildren方法所要做的事儿。

  function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm // removeOnly使用在transition-group中,其它情况下都是false const canMove = !removeOnly // 新旧数组都没有遍历结束 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 头头比较 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 尾尾比较 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 头尾比较 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 尾头比较 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) { patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }

乍一看这一块代码,可能有点儿懵。具体内容其实不复杂,我们先大体看一下整个判断流程,之后通过几个例子来详细过一下。

oldStartIdxnewStartIdxoldEndIdxnewEndIdx都是指针,具体每一个指什么,相信大家都很明了,我们整个比较的过程,会不断的移动指针。

oldStartVnodenewStartVnodeoldEndVnodenewEndVnode与上面的指针一一对应,是它们所指向的VNode结点。

while循环在oldChnewCh遍历结束后停止,否则会不断的执行循环流程。整个流程分为以下几种情况:

1、 如果oldStartVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针后移一位。

  if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left }

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

2、 如果oldEndVnode未定义,则oldCh数组遍历的起始指针前移一位。

  else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  } 

注:见第七种情况,key值相同可能会置为undefined

3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),这里判断两个数组起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldChnewCh的起始指针分别后移一位。

  else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }

4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),这里判断两个数组结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,然后oldChnewCh的结束指针分别前移一位。

  else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } 

5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),这里判断oldCh起始指针指向的对象和newCh结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是结束指针所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm的前面。最后oldCh的起始指针后移一位,newCh的起始指针分别前移一位。

  else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }

6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),这里判断oldCh结束指针指向的对象和newCh起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh中是起始指针所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm的前面。最后oldCh的结束指针前移一位,newCh的起始指针分别后移一位。

  else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }

7、如果上述六种情况都不满足,则走到这里。前面的比较都是头尾组合的比较,这里的情况,稍微更加复杂一些,其实主要就是根据key值来复用元素。

① 遍历oldCh数组,找出其中有key的对象,并以key为键,索引值为value,生成新的对象oldKeyToIdx

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key if (isDef(key)) map[key] = i } return map }

② 查询newStartVnode是否有key值,并查找oldKeyToIdx是否有相同的key

  idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

③ 如果newStartVnode没有keyoldKeyToIdx没有相同的key,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。

  if (isUndef(idxInOld)) { // New element
    createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } 

④ elmToMove保存的是要移动的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,说明可以复用,这时先调用patchVnode方法复用dom元素并递归比较子元素,重置oldCh中相对于的元素为undefined,然后把当前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,则调用createElm方法创建新元素,newCh的起始索引后移一位。

  elmToMove = oldCh[idxInOld]
  if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
    patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }

上面的内容比较枯燥,我们一起通过几个例子来看一下它的处理流程。

没有key值的情况

假设oldCh上有五个元素abcdenewCh有六个元素debfda,且没有key值。初始情况下,页面中dom顺序为abcde

第一次while循环,oldStartVnodenewEndVnode都是a,所以会走到第五种情况,a元素会把插入到e元素的下一个元素前。此时页面中dom变为bcdeaoldStartVnode指向bnewEndVnode指向d

第二次while循环,因为头尾都不相同,走到最后第七种情况,然后会创建新的元素d并插入到b前面。此时页面中dom变为dbcdeanewStartVnode指向e

第三次while循环,oldEndVnodenewStartVnode都是e,所以会走到第六种情况,e元素会把插入到b元素之前。此时页面中dom变为debcdaoldEndVnode指向dnewStartVnode指向b

第四次while循环,oldStartVnodenewStartVnode都指向b,所以会走到第三种情况,直接复用b元素。此时页面中dom依然为debcdaoldStartVnode指向cnewStartVnode指向f

第五次while循环,oldEndVnodenewEndVnode都指向d,所以会走到第四种情况,直接复用d元素。此时页面中dom依然为debcdaoldEndVnode指向cnewEndVnode指向f

第六次while循环,两个数组中都只剩下一个没有遍历的元素且不相同,所以会走到第七种情况。然后会创建新的元素f并插入到c前面。此时页面中dom变为debfcdanewStartVnode指向b

这时newStartIdx会大于newEndIdx,所以会终止循环。这时我们发现,页面中多了c元素。所以updateChildren方法在循环之后还有删除无用的旧结点的操作。

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
  refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }

第一种情况是oldCh中的元素全部复用。则依次把newStartIdxnewEndIdx之间的元素插入到相应的位置。

第二种情况是newCh中的元素全部复用。则依次删除oldStartIdxoldEndIdx之间的元素,我们上面例子中的c元素在这里就会被删除。

key值的情况

假设oldCh上有五个元素adiv[key=1]footer[key=3]span[key=2]pnewCh有六个元素p[key=3]span[key=2]pdiv[key=1]aspan。初始情况下,页面中dom顺序为a、div[key=1]、footer[key=3]、span[key=2]、p

第一次while循环,头尾都不可复用,所以会走到第七种情况,此时会生成oldKeyToIdx,如下:

oldKeyToIdx = {
  '1': 1, '2': 3, '3': 2 }

newStartVnode元素p[key=3]根据key值比较,elmToMove会指向footer[key=3],但因为它们标签名不一样,所以sameVNode判断会返回false。所以直接插入到a前面,页面中dom变为p[key=3]、a、div[key=1]、footer[key=3]、span[key=2]、pnewStartVnode指向span[key=2]

第二次while循环,同样头尾都不可复用,所以会走到第七种情况,newStartVnode元素span[key=2]根据key值比较,elmToMove会指向span[k=2],两元素可以复用,span[k=2]会被插入到a前面,页面中dom变为p[key=1]、span[key=2]、a、div[key=1]、footer[k=3]、pnewStartVnode指向div。同时oldCh变为[adiv[key=1]footer[k=3], undefined, p]。

第三次while循环,oldEndVnodenewStartVnode都是p,所以走到第六种情况,dom中最后的p元素会插入到a元素,页面中dom顺序变为p[key=1]、span[key=2]、p、a、div[key=1]、footer[k=3]oldEndVnode前移一位指向了undefinednewStartVnode后移一位指向div[key=1]

第四次while循环,oldEndVnode返回undefined所以会走到第二种情况。页面中dom不变,oldEndVnode指向footer[k=3]

第五次while循环,依然头尾都不可复用,走到第七种情况,newStartVnode根据key=1找到可以复用的div[key=1],该元素会插入到a元素之前,页面中的dom变为p[key=1]、span[key=2]、p、div[key=1]、a、footer[k=3],同时oldCh变为[a, undefined, footer[k=3], undefined, p],newStartVnode后移一位指向a`。

第六次while循环,newStartVnodeoldStartVnode都指向a,可以直接复用走到第三种情况。页面中dom不变,newStartVnode后移一位指向spanoldStartVnode后移一位指向undefined

第七次while循环,oldStartVnode返回undefined所以会走到第一种情况。页面中dom不变,oldStartVnode指向footer[k=3]

第八次while循环,新旧没有比较的子元素都只剩一个,且不可复用,会走到第七种情况,页面中会创建span,并插入到footer[k=3]之前。此时页面中dom变为p[key=1]、span[key=2]、p、div[key=1]、a、span、footer[k=3]newStartVnode指向超出newCh范围,指向undefined

这时newStartIdx会大于newEndIdx,所以会终止循环。与之前例子一样,最终会删除多余的footer[k=3]

以上基本就是vdomdiff相关主要内容。

转载于:https://www.cnblogs.com/dhsz/p/7685323.html

相关文章:

  • 前端基础之html
  • MySQL半同步复制
  • 通过ldap验证svn服务
  • codevs 2620 战壕
  • vue-cli脚手架安装
  • keil 赋值之后再声明变量提示错误error: #268: declaration may not appear after executable statement in block...
  • 正质因数分解
  • 110. Balanced Binary Tree
  • 进程与fork()、wait()、exec函数组
  • Centos_linux系统的区别及实际查看
  • 给Extjs的window弹窗的关闭事件添加验证
  • mysql导入存储过程
  • 系统键盘按钮keyCode大全
  • while(*i++=*t++)都做了些什么。
  • 用call和ret实现子程序
  • Google 是如何开发 Web 框架的
  • ➹使用webpack配置多页面应用(MPA)
  • Android组件 - 收藏集 - 掘金
  • Apache的80端口被占用以及访问时报错403
  • IndexedDB
  • JDK 6和JDK 7中的substring()方法
  • laravel5.5 视图共享数据
  • Lucene解析 - 基本概念
  • MySQL-事务管理(基础)
  • node学习系列之简单文件上传
  • Redis字符串类型内部编码剖析
  • Ruby 2.x 源代码分析:扩展 概述
  • Vim 折腾记
  • webgl (原生)基础入门指南【一】
  • win10下安装mysql5.7
  • XML已死 ?
  • 开源中国专访:Chameleon原理首发,其它跨多端统一框架都是假的?
  • 为物联网而生:高性能时间序列数据库HiTSDB商业化首发!
  • 无服务器化是企业 IT 架构的未来吗?
  • 源码之下无秘密 ── 做最好的 Netty 源码分析教程
  • 关于Kubernetes Dashboard漏洞CVE-2018-18264的修复公告
  • 京东物流联手山西图灵打造智能供应链,让阅读更有趣 ...
  • 容器镜像
  • 我们雇佣了一只大猴子...
  • #我与Java虚拟机的故事#连载08:书读百遍其义自见
  • $.each()与$(selector).each()
  • (11)MSP430F5529 定时器B
  • (14)学习笔记:动手深度学习(Pytorch神经网络基础)
  • (C++)栈的链式存储结构(出栈、入栈、判空、遍历、销毁)(数据结构与算法)
  • (day 2)JavaScript学习笔记(基础之变量、常量和注释)
  • (Java岗)秋招打卡!一本学历拿下美团、阿里、快手、米哈游offer
  • (vue)el-checkbox 实现展示区分 label 和 value(展示值与选中获取值需不同)
  • (windows2012共享文件夹和防火墙设置
  • (WSI分类)WSI分类文献小综述 2024
  • (动手学习深度学习)第13章 计算机视觉---微调
  • (读书笔记)Javascript高级程序设计---ECMAScript基础
  • (附源码)spring boot校园拼车微信小程序 毕业设计 091617
  • (一)kafka实战——kafka源码编译启动
  • (转)eclipse内存溢出设置 -Xms212m -Xmx804m -XX:PermSize=250M -XX:MaxPermSize=356m
  • ***php进行支付宝开发中return_url和notify_url的区别分析