vdom--patch(一)我们讲了,整个Vue
对象初始化并渲染到页面中的过程。
本篇文章我们主要来谈谈当页面绑定的数据修改后,是如何更新dom
结构的,
即vdom
的diff
算法,网上讲解这部分内容的文章有很多,可以互相借鉴补充。
Vue
和React
在更新dom
时,使用的算法相同,都是基于snabbdom。
我们前面提到过,当页面绑定的数据修改时,会触发监听该数据的watcher
对象更新,
而从src/core/lifecycle.js
中的mountComponent
内,我们看到watcher
对象更新时会调用updateComponent
,
进而调用vm._update
方法,vm._render()
方法会依据新的数据生成新的VNode
对象,
在Vue.prototype._update
我们会将旧新两个VNode
对象传入到__patch__
方法中,
所以,最终还是回到了__patch__
方法。
流程浅析
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { ... let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) { ... } else { // oldValue不是VNode,而是真实的dom元素 const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { ... } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) if (isDef(vnode.parent)) { // component root element replaced. // update parent placeholder node element, recursively let ancestor = vnode.parent while (ancestor) { ancestor.elm = vnode.elm ancestor = ancestor.parent } if (isPatchable(vnode)) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode.parent) } } } if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }
这次我们只传入了两个参数,分别是之前的oldVnode
和数据更新后生成的新的vnode
,
且它们两个都是VNode
的实例。所以以上代码中如果sameVnode(oldVnode, vnode)
返回true
,
则执行patchVnode
方法,否则和第一次渲染元素时一样,走下面的流程。
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) } // Some browsers do not support dynamically changing type for <input> // so they need to be treated as different nodes
function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB }
sameVnode
方法是判断两个vnode
可不可以复用为一个节点。
我们前面提到过,在原生创建一个dom
对象时,会创建许多属性,频繁的添加删除dom
元素,会造成性能的浪费。
所以更好的做法是尽可能的复用原有的dom
。
在Vue
中,判断两个元素可不可以复用的方法就是上面的sameVnode
方法,
即若两个vnode
的key
相同,tag
名相同,都是或都不是注释,都有或没有data
,
如果是input
则要data
和attrs
都有或都没有,且type
必须相同。
因为我们的自定义的Vue
组件,一般情况下都必须包裹在一个根元素中,
这时sameVnode
比较两个vnode
对象返回的是true
,
所以会直接走patchVnode
方法,patchVnode
方法的精髓,也就是我们常说的diff
。
唯一的一种情况,就是如果组件最外层包裹的元素上有v-if
语句,
则可以通过v-else
添加多个跟元素。其实这种情况,在真实渲染时,也只有一个根元素。
但是这种情况就有可能出现可以v-if
和v-else
的指令完全不同,这时就会走到下面的流程。
patchVnode
走到patchVnode
方法的前提,就是我们上面所说的oldVnode
和vnode
是sameVnode
,
该方法的功能其实就是复用dom
元素。我们来一步步看看它里面的逻辑处理。
1、如果oldVnode
和vnode
是同一个对象,则直接返回。
if (oldVnode === vnode) {
return
}
2、如果下面的表达式为真,则直接用的oldVnode
的elm
和componentInstance
替换vnode
上的相同属性。
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) { vnode.elm = oldVnode.elm vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return }
该条件判断主要分三部分:
①isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic)
isStatic
属性为true
的条件是当前节点是静态内容根节点,所以这里vnode
和oldVnode
都是静态内容根节点。
②vnode.key === oldVnode.key
两个对象的key
值相同
③(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
我们在生成render
函数字符串中,
会有_m
或_o
,他们分别是renderStatic
和markOnce
方法(src/core/instance/render-static.js
中)。
我们的patchVnode
是在数据变化后调用,render
方法是不变的,只不过因为执行render
函数时数据变了,
所以生成的vnode
对象和之前不同。以_m
为例,再次执行_m
函数,会直接从vm._staticTrees
中获取tree
,
并通过cloneVNode
方法克隆一份出来,这种情况下vnode.isCloned
值为true
。
export function renderStatic (
index: number, isInFor?: boolean ): VNode | Array<VNode> { let tree = this._staticTrees[index] if (tree && !isInFor) { return Array.isArray(tree) ? cloneVNodes(tree) : cloneVNode(tree) } // otherwise, render a fresh tree. tree = this._staticTrees[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(this._renderProxy) markStatic(tree, `__static__${index}`, false) return tree }
所以这一步主要是处理静态根节点的diff
操作。
3、以上是两种特殊情况的简单处理,通常我们会有各种各样的结点,它们就会走下面处理流程:
let i
const data = vnode.data // 调用prepatch钩子函数 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } // vnode对应的dom指向oldVnode的dom const elm = vnode.elm = oldVnode.elm // 分别获取oldVnode和vnode的子元素 const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { // 更新元素上相关各种属性 for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) // 调用update钩子函数 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) }
处理完属性相关内容,就是对子元素内容的处理了:
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 如果vnode是文本结点,且text有变化,则修改elm的文本内容 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) }
3.1 如果vnode.text
不是文本节点
3.1.1 isDef(oldCh) && isDef(ch)
如果新旧Vnode
对象都有子元素,且子元素不同时,通过updateChildren
方法来更新子元素。这个方法是做子元素diff
的重要方法,后面详细介绍。
3.1.2 isDef(ch)
vnode
有子元素,而oldVnode
没有子元素。如果oldVnode
是文本结点,则置空(理论上新旧Vnode
必须是sameVnode
不应该出现这种情况)。这种情况,只需要把ch
中的元素依次添加到elm
中。
function addVnodes (parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } }
该方法也很简单,就是依次调用createElm
方法来创建子元素并添加到parentElm
上。该方法我们在patch——创建dom中已经讲解。
3.1.3 isDef(oldCh)
vnode
没有子元素,而oldVnode
有子元素。这种情况只需要删掉oldVnode
的子元素。
function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } } }
如果是标签元素,则调用销毁相关的钩子函数;如果是文本结点,则直接删除文本。
3.1.4 isDef(oldVnode.text)
否则如果oldVnode
是文本结点,则直接内容置空。
3.2 oldVnode.text !== vnode.text
如果新旧VNode
对象都是文本结点,则直接修改文本内容。
最后,调用postpatch
钩子函数
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) }
updateChildren
我们页面的dom
是一个树状结构,上面所讲的patchVnode
方法,是复用同一个dom
元素,而如果新旧两个VNnode
对象都有子元素,我们应该怎么去比较复用元素呢?这就是我们updateChildren
方法所要做的事儿。
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm // removeOnly使用在transition-group中,其它情况下都是false const canMove = !removeOnly // 新旧数组都没有遍历结束 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 头头比较 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 尾尾比较 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 头尾比较 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 尾头比较 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) { patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
乍一看这一块代码,可能有点儿懵。具体内容其实不复杂,我们先大体看一下整个判断流程,之后通过几个例子来详细过一下。
oldStartIdx
、newStartIdx
、oldEndIdx
、newEndIdx
都是指针,具体每一个指什么,相信大家都很明了,我们整个比较的过程,会不断的移动指针。
oldStartVnode
、newStartVnode
、oldEndVnode
、newEndVnode
与上面的指针一一对应,是它们所指向的VNode
结点。
while
循环在oldCh
或newCh
遍历结束后停止,否则会不断的执行循环流程。整个流程分为以下几种情况:
1、 如果oldStartVnode
未定义,则oldCh
数组遍历的起始指针后移一位。
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left }
注:见第七种情况,key
值相同可能会置为undefined
2、 如果oldEndVnode
未定义,则oldCh
数组遍历的起始指针前移一位。
else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
注:见第七种情况,key
值相同可能会置为undefined
3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
,这里判断两个数组起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,然后oldCh
和newCh
的起始指针分别后移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
,这里判断两个数组结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,然后oldCh
和newCh
的结束指针分别前移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
,这里判断oldCh
起始指针指向的对象和newCh
结束指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh
中是结束指针所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm
的前面。最后oldCh
的起始指针后移一位,newCh
的起始指针分别前移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
,这里判断oldCh
结束指针指向的对象和newCh
起始指针所指向的对象是否可以复用。如果返回真,则先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,因为复用的元素在newCh
中是起始指针所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm
的前面。最后oldCh
的结束指针前移一位,newCh
的起始指针分别后移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
7、如果上述六种情况都不满足,则走到这里。前面的比较都是头尾组合的比较,这里的情况,稍微更加复杂一些,其实主要就是根据key
值来复用元素。
① 遍历oldCh
数组,找出其中有key
的对象,并以key
为键,索引值为value
,生成新的对象oldKeyToIdx
。
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key if (isDef(key)) map[key] = i } return map }
② 查询newStartVnode
是否有key
值,并查找oldKeyToIdx
是否有相同的key
。
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
③ 如果newStartVnode
没有key
或oldKeyToIdx
没有相同的key
,则调用createElm
方法创建新元素,newCh
的起始索引后移一位。
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
④ elmToMove
保存的是要移动的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)
返回真,说明可以复用,这时先调用patchVnode
方法复用dom
元素并递归比较子元素,重置oldCh
中相对于的元素为undefined
,然后把当前元素插入到oldStartVnode.elm
前面,newCh
的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)
返回假,例如tag
名不同,则调用createElm
方法创建新元素,newCh
的起始索引后移一位。
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
上面的内容比较枯燥,我们一起通过几个例子来看一下它的处理流程。
没有key
值的情况
假设oldCh
上有五个元素a
、b
、c
、d
、e
,newCh
有六个元素d
、e
、b
、f
、d
、a
,且没有key
值。初始情况下,页面中dom
顺序为abcde
。
第一次while
循环,oldStartVnode
和newEndVnode
都是a
,所以会走到第五种情况,a
元素会把插入到e
元素的下一个元素前。此时页面中dom
变为bcdea
,oldStartVnode
指向b
,newEndVnode
指向d
。
第二次while
循环,因为头尾都不相同,走到最后第七种情况,然后会创建新的元素d
并插入到b
前面。此时页面中dom
变为dbcdea
,newStartVnode
指向e
。
第三次while
循环,oldEndVnode
和newStartVnode
都是e
,所以会走到第六种情况,e
元素会把插入到b
元素之前。此时页面中dom
变为debcda
,oldEndVnode
指向d
,newStartVnode
指向b
。
第四次while
循环,oldStartVnode
和newStartVnode
都指向b
,所以会走到第三种情况,直接复用b
元素。此时页面中dom
依然为debcda
,oldStartVnode
指向c
,newStartVnode
指向f
。
第五次while
循环,oldEndVnode
和newEndVnode
都指向d
,所以会走到第四种情况,直接复用d
元素。此时页面中dom
依然为debcda
,oldEndVnode
指向c
,newEndVnode
指向f
。
第六次while
循环,两个数组中都只剩下一个没有遍历的元素且不相同,所以会走到第七种情况。然后会创建新的元素f
并插入到c
前面。此时页面中dom
变为debfcda
,newStartVnode
指向b
。
这时newStartIdx
会大于newEndIdx
,所以会终止循环。这时我们发现,页面中多了c
元素。所以updateChildren
方法在循环之后还有删除无用的旧结点的操作。
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
第一种情况是oldCh
中的元素全部复用。则依次把newStartIdx
和newEndIdx
之间的元素插入到相应的位置。
第二种情况是newCh
中的元素全部复用。则依次删除oldStartIdx
和oldEndIdx
之间的元素,我们上面例子中的c
元素在这里就会被删除。
有key
值的情况
假设oldCh
上有五个元素a
、div[key=1]
、footer[key=3]
、span[key=2]
、p
,newCh
有六个元素p[key=3]
、span[key=2]
、p
、div[key=1]
、a
、span
。初始情况下,页面中dom
顺序为a、div[key=1]、footer[key=3]、span[key=2]、p
。
第一次while
循环,头尾都不可复用,所以会走到第七种情况,此时会生成oldKeyToIdx
,如下:
oldKeyToIdx = {
'1': 1, '2': 3, '3': 2 }
newStartVnode
元素p[key=3]
根据key
值比较,elmToMove
会指向footer[key=3]
,但因为它们标签名不一样,所以sameVNode
判断会返回false
。所以直接插入到a
前面,页面中dom
变为p[key=3]、a、div[key=1]、footer[key=3]、span[key=2]、p
,newStartVnode
指向span[key=2]
。
第二次while
循环,同样头尾都不可复用,所以会走到第七种情况,newStartVnode
元素span[key=2]
根据key
值比较,elmToMove
会指向span[k=2]
,两元素可以复用,span[k=2]
会被插入到a
前面,页面中dom
变为p[key=1]、span[key=2]、a、div[key=1]、footer[k=3]、p
,newStartVnode
指向div
。同时oldCh
变为[a
, div[key=1]
, footer[k=3]
, undefined, p
]。
第三次while
循环,oldEndVnode
和newStartVnode
都是p
,所以走到第六种情况,dom
中最后的p
元素会插入到a
元素,页面中dom
顺序变为p[key=1]、span[key=2]、p、a、div[key=1]、footer[k=3]
,oldEndVnode
前移一位指向了undefined
,newStartVnode
后移一位指向div[key=1]
。
第四次while
循环,oldEndVnode
返回undefined
所以会走到第二种情况。页面中dom
不变,oldEndVnode
指向footer[k=3]
。
第五次while
循环,依然头尾都不可复用,走到第七种情况,newStartVnode
根据key=1
找到可以复用的div[key=1]
,该元素会插入到a
元素之前,页面中的dom
变为p[key=1]、span[key=2]、p、div[key=1]、a、footer[k=3]
,同时oldCh
变为[a
, undefined, footer[k=3]
, undefined, p
],,
newStartVnode后移一位指向
a`。
第六次while
循环,newStartVnode
和oldStartVnode
都指向a
,可以直接复用走到第三种情况。页面中dom
不变,newStartVnode
后移一位指向span
,oldStartVnode
后移一位指向undefined
。
第七次while
循环,oldStartVnode
返回undefined
所以会走到第一种情况。页面中dom
不变,oldStartVnode
指向footer[k=3]
。
第八次while
循环,新旧没有比较的子元素都只剩一个,且不可复用,会走到第七种情况,页面中会创建span
,并插入到footer[k=3]
之前。此时页面中dom
变为p[key=1]、span[key=2]、p、div[key=1]、a、span、footer[k=3]
,newStartVnode
指向超出newCh
范围,指向undefined
。
这时newStartIdx
会大于newEndIdx
,所以会终止循环。与之前例子一样,最终会删除多余的footer[k=3]
。
以上基本就是vdom
的diff
相关主要内容。