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We started pursuing Physically Based Shading during Black Ops, details of which I presented at SIG

https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/lazarov/s2013_pbs_black_ops_2_slides_v2.pdf

UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4141833.html

虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。

 

  因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动2(black op2)的PBR使用也是很有参考价值的,加上本文里也有OP2的IBL近似方法的介绍,如果没看过那也很值得下载的。

http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/

https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/lazarov/s2013_pbs_black_ops_2_slides_v2.pdf

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