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Unity技术手册 - 创建物体有几种方式?

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👉关于作者

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专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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文章目录

    • 👉关于作者
    • 👉实践过程
      • 😜构造方法
      • 😜Instance
      • 😜系统CreatePrimitive
    • 👉其他

👉实践过程

今天小空带大家学习Unity创建游戏物体的常用几种方式。一定要牢记。

😜构造方法

直接使用new的形式来创建一个的空仅带有Transform的GameObject。

参数为创建的游戏物体的名字叫什么。

void Start()
{
    GameObject testOne = new GameObject();
    GameObject testTwo = new GameObject("修仙");
    //可以添加组件
    testOne.AddComponent<BoxCollider2D>();
    testTwo.AddComponent<MeshRenderer>();
}

在这里插入图片描述

从图中可以看出,现将脚本挂载在一个物体上,然后运行就会在当前场景创建两个物体,并且可以随时给物体添加其他组件。停止运行后物体会自动销毁。

😜Instance

我相信也是常用的方法,有时候在开发的时候,可以有个类专门都是各种各样的物体指向,然后其他地方直接引用,就像Java里面的静态一样。这样避免了在不同的脚本指向不同的物体因遗忘导致的混乱。

一共有物种创建方式:

public class Test : MonoBehaviour
{
    //外面指向的一个物体
    public GameObject prefab;
    public GameObject prefabFather;
    void Start()
    {
        if (prefab==null||prefabFather==null)
        {
            throw new NoNullAllowedException("对象不可为空");
        }
        GameObject testOne = new GameObject();
        GameObject testTwo = new GameObject("修仙");
        //可以添加组件
        testOne.AddComponent<BoxCollider2D>();
        testTwo.AddComponent<MeshRenderer>();
        GameObject.Instantiate(prefab); //实例化对象
        GameObject.Instantiate(prefab, prefabFather.transform); //创建的时候指定父亲
        GameObject.Instantiate(prefab, prefabFather.transform, false); //分配父亲的时候是否保持原始的世界位置,false不保留,true保留
        GameObject.Instantiate(prefab, prefabFather.transform.position,
            Quaternion.identity); //Quaternion.identity -对象与世界轴或父轴完美对齐(无旋转)
        GameObject.Instantiate(prefab, prefabFather.transform.position, Quaternion.identity, prefabFather.transform); //创建对象的同时指定父亲
    }
}

😜系统CreatePrimitive

创建系统内置的基础物体,比如Cube(正方体),Plane(平面),Sphere(球体)。

GameObject.CreatePrimitive() 传递的是PrimitiveType里的枚举。

GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //创建个正方体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); //创建个球体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); //创建个胶囊
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); //创建个圆柱体
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); //创建个占用内存大的平面
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad); //创建个占用内存小的平面

👉其他

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空名先生

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