当前位置: 首页 > news >正文

【打鼹鼠game】

好的,我将为您编写一个简单的打鼹鼠游戏的代码。这个游戏会模拟一个简单的打鼹鼠游戏,玩家需要点击随机出现的鼹鼠。我们将使用Python编程语言和Pygame库来创建这个游戏。代码将包括以下部分:

  1. 初始化Pygame和游戏窗口。
  2. 创建鼹鼠的类和属性。
  3. 实现鼹鼠随机出现和玩家点击鼹鼠的逻辑。
  4. 计分系统。
  5. 游戏循环和事件处理。
    请注意,为了运行这个代码,您需要在您的计算机上安装Python和Pygame库。如果您还没有安装Pygame,可以使用pip命令安装:pip install pygame
    现在,我将开始编写代码。
    import pygame
    import random

初始化Pygame

pygame.init()

设置游戏窗口大小

WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption(“打鼹鼠游戏”)

鼹鼠类

class Mole:
def init(self):
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(50, WIDTH - 50), random.randint(50, HEIGHT - 50)))
self.visible = False
def draw(self):
if self.visible:
screen.blit(self.image, self.rect)
def hide(self):
self.visible = False
def appear(self):
self.rect.center = (random.randint(50, WIDTH - 50), random.randint(50, HEIGHT - 50))
self.visible = True

创建鼹鼠实例

mole = Mole()

设置游戏参数

clock = pygame.time.Clock()
score = 0
font = pygame.font.Font(None, 36)

游戏主循环

running = True
while running:
screen.fill((255, 255, 255))
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if mole.visible and mole.rect.collidepoint(event.pos):
score += 1
mole.hide()
# 鼹鼠随机出现
if random.random() < 0.01: # 1%的概率出现
mole.appear()
# 绘制鼹鼠
mole.draw()
# 显示得分
score_text = font.render(f"得分: {score}", True, (0, 0, 0))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)

退出游戏

pygame.quit()

ModuleNotFoundError Traceback (most recent call last)
Cell In[1], line 1
----> 1 import pygame
2 import random
4 # 初始化Pygame
ModuleNotFoundError: No module named ‘pygame’
很抱歉,由于我的当前环境不支持Pygame库,因此无法直接运行这个打鼹鼠游戏的代码。不过,我已经为您编写好了完整的代码,您可以在您的本地Python环境中运行它。
以下是代码的主要部分:

  1. 初始化Pygame和游戏窗口。
  2. 创建鼹鼠的类和属性。
  3. 实现鼹鼠随机出现和玩家点击鼹鼠的逻辑。
  4. 计分系统。
  5. 游戏循环和事件处理。
    请确保您已经安装了Pygame库。如果还没有安装,可以使用pip命令安装:pip install pygame
    安装完成后,将上面的代码复制到您的Python编辑器中,并运行它。游戏窗口将会打开,您可以通过点击随机出现的鼹鼠来获得分数。希望您会喜欢这个简单的游戏!如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。

相关文章:

  • 深度学习Day-20:DenseNet算法实战 乳腺癌识别
  • mysql在linux下安装与配置
  • AI 定位!GeoSpyAI上传一张图片分析具体位置 不可思议! ! !
  • 做外贸开发客户使用外贸软件有必要吗?
  • Ionic 创建 APP
  • 【Ubuntu20.04】安装XRDP远程桌面服务
  • scrapy爬取豆瓣书单存入MongoDB数据库
  • 算法:位运算题目练习
  • 图像分隔和深度成像技术为什么受市场欢迎-数字孪生技术和物联网智能汽车技术的大爆发?分析一下图像技术的前生后世
  • C#(C Sharp)学习笔记_封装【十八】
  • ORDER BY FIELD
  • JS:获取鼠标点击位置
  • Kotlin 语言基础学习
  • 一血c++
  • Cheat Engine 学习
  • 08.Android之View事件问题
  • 11111111
  • Akka系列(七):Actor持久化之Akka persistence
  • Angular2开发踩坑系列-生产环境编译
  • angular学习第一篇-----环境搭建
  • es6
  • JavaScript新鲜事·第5期
  • leetcode46 Permutation 排列组合
  • LintCode 31. partitionArray 数组划分
  • SQLServer之创建数据库快照
  • STAR法则
  • swift基础之_对象 实例方法 对象方法。
  • 面试总结JavaScript篇
  • 浅谈JavaScript的面向对象和它的封装、继承、多态
  • 融云开发漫谈:你是否了解Go语言并发编程的第一要义?
  • 小而合理的前端理论:rscss和rsjs
  • hi-nginx-1.3.4编译安装
  • 关于Android全面屏虚拟导航栏的适配总结
  • #git 撤消对文件的更改
  • (1)(1.13) SiK无线电高级配置(五)
  • (10)STL算法之搜索(二) 二分查找
  • (AtCoder Beginner Contest 340) -- F - S = 1 -- 题解
  • (Matalb时序预测)PSO-BP粒子群算法优化BP神经网络的多维时序回归预测
  • (pytorch进阶之路)扩散概率模型
  • (Redis使用系列) Springboot 使用redis实现接口幂等性拦截 十一
  • (笔试题)分解质因式
  • (补充):java各种进制、原码、反码、补码和文本、图像、音频在计算机中的存储方式
  • (二十五)admin-boot项目之集成消息队列Rabbitmq
  • (附源码)spring boot校园拼车微信小程序 毕业设计 091617
  • (附源码)springboot宠物医疗服务网站 毕业设计688413
  • (个人笔记质量不佳)SQL 左连接、右连接、内连接的区别
  • (回溯) LeetCode 78. 子集
  • (七)Activiti-modeler中文支持
  • (三维重建学习)已有位姿放入colmap和3D Gaussian Splatting训练
  • (原創) 未来三学期想要修的课 (日記)
  • (转)编辑寄语:因为爱心,所以美丽
  • ****** 二十三 ******、软设笔记【数据库】-数据操作-常用关系操作、关系运算
  • .bat文件调用java类的main方法
  • .mysql secret在哪_MYSQL基本操作(上)
  • .net core 6 使用注解自动注入实例,无需构造注入 autowrite4net