设计模式之备忘录模式详解(Memento Pattern)
每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。
其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。
认识备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
原理类图与角色说明
角色说明
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
模式的应用场景
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
模式的实现
//发起者
public class Originator {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
//保存一个状态对象 Memento
public Memento saveMemento() {
return new Memento(state);
}
//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
//备忘录
public class Memento {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
}
//管理者
public class Caretaker {
//在 List 集合中会有很多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
//获取到第 index 个 Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
//客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Caretaker caretaker = new Caretaker();
Originator originator = new Originator();
originator.setState("状态#1 攻击力 100");
caretaker.add(originator.saveMemento());
originator.setState("状态#1 攻击力 80");
caretaker.add(originator.saveMemento());
originator.setState("状态#1 攻击力 50");
caretaker.add(originator.saveMemento());
System.out.println("当前的状态是:"+originator.getState());
//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态 1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("当前的状态是:"+originator.getState());
//希望得到状态 2, 将 originator 恢复到状态 2
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(1));
System.out.println("当前的状态是:"+originator.getState());
}
}
具体输出如下
当前的状态是:状态#3 攻击力 50
当前的状态是:状态#1 攻击力 100
当前的状态是:状态#2 攻击力 80
备忘录模式的应用实例
下面以游戏角色状态为例应用备忘录模式:
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
实例图解:
创建发起者:游戏角色
public class GameRole {
private int vit;//攻击力
private int def;//防御力
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
//创建 Memento ,即根据当前的状态得到 Memento
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit,def);
}
//从备忘录对象,恢复 GameRole 的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display() {
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
}
}
创建备忘录:memento
public class Memento {
private int vit; //攻击力
private int def; //防御力
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
创建管理者:caretaker
//管理者对象, 保存游戏角色的状态
public class CareTaker {
private Memento memento;//如果只保存一次状态
// private List<Memento> mementos;//如果对一个对象保存多个状态
// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;//如果对多个对象保存多个状态
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建管理者
CareTaker careTaker = new CareTaker();
//创建发起人:游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
//创建备忘录,保存游戏角色开始时的状态
Memento memento = gameRole.createMemento();
gameRole.display();
System.out.println("大战boss中......");
gameRole.setVit(50);
gameRole.setDef(50);
gameRole.display();
System.out.println("恢复大战boss前的状态");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(memento);
gameRole.display();
}
}
程序的运行结果如下:
游戏角色当前的攻击力:100 防御力: 100
大战boss中......
游戏角色当前的攻击力:50 防御力: 50
恢复大战boss前的状态
游戏角色当前的攻击力:100 防御力: 100
模型的扩展
在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如下图所示:
实现代码如下:
//发起人原型
public class OriginatorPrototype implements Cloneable{
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public OriginatorPrototype createMemento() {
return this.clone();
}
public void recoverMemento(OriginatorPrototype opt) {
this.setState(opt.getState());
}
public OriginatorPrototype clone() {
try {
return (OriginatorPrototype) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
//原型管理者
public class PrototypeCaretaker {
private OriginatorPrototype opt;
public void setOpt(OriginatorPrototype opt) {
this.opt = opt;
}
public OriginatorPrototype getOpt() {
return opt;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PrototypeCaretaker cr = new PrototypeCaretaker();
OriginatorPrototype or = new OriginatorPrototype();
or.setState("S0");
System.out.println("初始状态:" + or.getState());
cr.setOpt(or.createMemento());//保存状态
or.setState("S1");
System.out.println("新的状态:" + or.getState());
or.recoverMemento(cr.getOpt());//恢复状态
System.out.println("恢复状态:" + or.getState());
}
}
程序的运行结果如下:
初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0