当前位置: 首页 > news >正文

【Unity基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?

Edit -> Project Settings -> Player

在 Unity 中,Scripting Backend 决定了项目的脚本编译方式,即如何将 C# 代码转换为可执行代码。Unity 提供了两种主要的 Scripting Backend 选项:MonoIL2CPP。它们之间的区别影响了项目的性能、平台支持、编译时间和调试体验。以下是两者的详细对比:

1. Mono

  • 简介: Mono 是 Unity 最早使用的脚本后端,基于 .NET Framework 的开源实现。它编译 C# 代码为中间语言(IL),并在运行时通过 Mono 虚拟机(JIT 编译)执行。
  • 工作原理: 代码编译为 .NET IL(中间语言),运行时通过 JIT(即时编译器)编译为机器代码。
优点:
  • 快速编译: 编译时间较短,开发阶段频繁调试时更加高效。
  • 更好的调试支持: Mono 支持完整的调试功能,包括在运行时设置断点、观察变量等,开发体验较好。
  • 运行时可动态生成代码: 支持某些场景下的动态代码生成(如反射)。
缺点:
  • 性能较低: 因为 Mono 使用 JIT 编译,运行时性能和启动时间比 IL2CPP 较差,尤其在移动平台上。
  • 平台支持有限: Mono 并不支持所有平台。比如,iOS 平台不允许运行 JIT 编译,无法使用 Mono。
适用场景:
  • 开发阶段快速迭代和调试。
  • 对性能要求不高的小型项目或桌面平台游戏。
  • 在平台限制不严格时,如 Windows、macOS、Linux。

2. IL2CPP (Intermediate Language To C++)

  • 简介: IL2CPP 是 Unity 开发的自定义脚本后端。它将 C# 编译为中间语言(IL),然后再将 IL 转换为 C++,最后通过 C++ 编译器生成本地机器代码。
  • 工作原理: 代码编译为 IL,然后 IL2CPP 把 IL 转换为 C++ 源代码,最后再编译为原生机器码。
优点:
  • 性能更好: 因为生成的代码是原生的机器码,启动时间更快,运行时性能更高。特别是在移动平台上,IL2CPP 的性能显著优于 Mono。
  • 更广泛的平台支持: IL2CPP 支持几乎所有 Unity 支持的目标平台,包括 iOS、Android、WebGL、Consoles(如 PlayStation、Xbox)等。对于一些不允许 JIT 编译的平台(如 iOS),IL2CPP 是唯一选择。
  • 安全性: 由于生成的是机器码,反编译难度较大,增加了一些代码的安全性。
缺点:
  • 编译时间较长: 编译为 C++ 代码的过程比 Mono 的编译更复杂,因此编译时间较长,特别是当项目规模较大时,编译等待时间会显著增加。
  • 调试体验差: 调试不如 Mono 方便,调试过程中不支持某些高级调试功能(如直接观察 C# 代码中的变量)。
适用场景:
  • 发布阶段,特别是对性能要求较高的项目。
  • 移动平台(如 iOS 和 Android),以及主机平台(如 PlayStation、Xbox)。
  • 需要更高运行性能和安全性的大型项目。

3. 选择建议

  • 开发阶段: 在开发和调试阶段,使用 Mono 可以加快编译和调试速度。它提供更好的调试体验,尤其是快速迭代时更加高效。
  • 发布阶段: 在项目最终发布时,特别是对于移动设备、主机或者对性能要求高的平台,建议使用 IL2CPP。尽管编译时间较长,但它能提供更高的性能和更广泛的平台支持。

总结

  • Mono: 适合开发调试阶段和对性能要求不高的项目,编译速度快,调试体验好,但性能较低,支持平台有限。
  • IL2CPP: 适合发布阶段,尤其是在性能和平台支持要求较高的情况下,生成原生机器码,运行时性能更好,但编译时间较长,调试不如 Mono 方便。

选择合适的 Scripting Backend 取决于你的项目阶段、目标平台和性能要求。

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • 数据驱动的生态系统架构:打造智能化管理与业务增长的未来战略
  • 强烈建议!所有Python基础差的同学,死磕这本64页的背记手册
  • go语言后端开发学习(七)——如何在gin框架中集成限流中间件
  • 系统编程-初识MCU
  • 滚雪球学SpringCloud[2.2]:Consul与Zookeeper服务注册
  • 【AI大模型】Kimi API大模型接口实现
  • 【python计算机视觉编程——9.图像分割】
  • 从头开始学MyBatis—02基于xml和注解分别实现的增删改查
  • C++——⼆叉搜索树
  • eMule firewall config - iptables forward rules
  • 【Kubernetes】常见面试题汇总(十二)
  • 使用Ubuntu耳机输出正弦波信号
  • 首次在rasa中使用form的个人小结
  • stm32 W25Q数据存储
  • C语言的结构体类型
  • @jsonView过滤属性
  • Docker容器管理
  • Git 使用集
  • laravel with 查询列表限制条数
  • Node + FFmpeg 实现Canvas动画导出视频
  • PermissionScope Swift4 兼容问题
  • React的组件模式
  • SpiderData 2019年2月16日 DApp数据排行榜
  • 二维平面内的碰撞检测【一】
  • 每个JavaScript开发人员应阅读的书【1】 - JavaScript: The Good Parts
  • 面试题:给你个id,去拿到name,多叉树遍历
  • 三栏布局总结
  • 无服务器化是企业 IT 架构的未来吗?
  • 06-01 点餐小程序前台界面搭建
  • 阿里云重庆大学大数据训练营落地分享
  • 分布式关系型数据库服务 DRDS 支持显示的 Prepare 及逻辑库锁功能等多项能力 ...
  • ​2020 年大前端技术趋势解读
  • ​LeetCode解法汇总2583. 二叉树中的第 K 大层和
  • $$$$GB2312-80区位编码表$$$$
  • $(this) 和 this 关键字在 jQuery 中有何不同?
  • (~_~)
  • (02)Cartographer源码无死角解析-(03) 新数据运行与地图保存、加载地图启动仅定位模式
  • (CPU/GPU)粒子继承贴图颜色发射
  • (保姆级教程)Mysql中索引、触发器、存储过程、存储函数的概念、作用,以及如何使用索引、存储过程,代码操作演示
  • (附源码)springboot“微印象”在线打印预约系统 毕业设计 061642
  • (机器学习的矩阵)(向量、矩阵与多元线性回归)
  • (三)docker:Dockerfile构建容器运行jar包
  • (十二)Flink Table API
  • (贪心 + 双指针) LeetCode 455. 分发饼干
  • (轉貼) VS2005 快捷键 (初級) (.NET) (Visual Studio)
  • ***linux下安装xampp,XAMPP目录结构(阿里云安装xampp)
  • .Net Framework 4.x 程序到底运行在哪个 CLR 版本之上
  • .NET Framework 的 bug?try-catch-when 中如果 when 语句抛出异常,程序将彻底崩溃
  • .net SqlSugarHelper
  • .NET8.0 AOT 经验分享 FreeSql/FreeRedis/FreeScheduler 均已通过测试
  • .NET开发人员必知的八个网站
  • .NET命令行(CLI)常用命令
  • .Net中ListT 泛型转成DataTable、DataSet
  • :=
  • ??myeclipse+tomcat