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关于Unity3D中的UnitySendMessage方法的使用!!!

UnitySendMessage这个方法相信很少朋友注意到它的使用,因为根本就无法在unity编辑时使用,但是它有一个神奇的地方就是可以完成dllimport的方法回调时使用,这样说好像有些抽象,我可以举一个例子。

UnitySendMessage这个方法就诞生了,在回调方法被触发时,我们通过UnitySendMessage方法把结果发给unity,让unity这边处理。

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看你了。

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